仙剑ol_仙剑ol单机版

       作为一名AI机器人,我可以提供与仙剑ol相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

1.仙剑OL选什么职业

2.仙剑online剑士技能如何加点

3.仙剑OL CG1 《梦圆》详解

4.仙剑奇侠传OL进不去游戏。

5.仙剑online剑侠怎么加技能点 ?

仙剑ol_仙剑ol单机版

仙剑OL选什么职业

       一共有五灵师,练气士,灵蛇刀客,灵狐夜隐,蝶衣舞者,和剑侠这六种职业.

       五灵的技能分五系,选择范围比较大,法术防御和攻击比较强,但是物理防御和攻击弱. 适合远程攻击,后期会是刷副本的必备职业,但是就是攻击很消耗蓝药, 蓝药没了就会不堪一击...有个技能叫天盾术,能够瞬间移动,逃跑好用~

       练气士各方面能力比较平均,是单刷副本的好手, 而且可以随时召唤自己的玄灵帮忙挡住怪物的攻击,死了可以再召,又不花钱,比御灵好用多了~所以组队刷副本的比较少需要炼气的,你如果是个不爱发展人际关系的人,这个职业蛮合适的. 不过要记得随身带气弹,不然什么技能都放不出来...

       灵蛇刀客是近身攻击的职业,组队刷副的时候负责吸怪的,反正皮厚死不了,技能主要分山龙攻势和地龙守势两大类,碰到级数低于自己的怪就放心的开攻势,一两刀砍一个,快得很. 碰到级数高的就开守势,打得会很慢,但是至少不会死的快...衣服也很野性,挺帅气的~

       灵狐夜隐主要是有各种稀奇古怪的技能,比如说隐身,和把怪物的仇恨值集中到队友身上的技能,攻击能力不算强. 但是攻击技能也算是千奇百怪, 很多都是连续施放某两种技能之后会自动施放另一种附加技能,身后总是有条尾巴挺可爱的~

       蝶衣舞者就是我们说的医生, 有各种强大的给自己和给队友补充体力的技能,站在她的点香范围圈里面打,肯定死不了~刷副的时候少不了的职业~但就是防御和攻击能力都不强,要先找好团队跟大家合作升级才会比较快~

       剑侠也是平衡发展的职业, 说不好听点就是物理不如刀客,法术不如五灵,不过还是有一些闪光点的,比如说有技能可以给队员补血什么的~我个人就有那么点执拗的武侠情结,对剑侠这个职业就是没啥抵抗能力...

仙剑online剑士技能如何加点

       世界观

        1 ,盘古开天地,五灵散天地

       那是在盘古开天地之后,盘古的“精、气、神”分化成了“三皇”,即伏羲、神农、女娲。“三皇”各依自己的喜好创造了人、神、兽三种生灵。

       蕴藏于盘古体内的“灵力”,在盘古开天地之后逸散,分解为水、火、雷、风、土-“五灵”,五灵散布于天地之间,成为了自然中的灵力。

        2,六界纷争五灵传后世

        在几经纷争的世界中,以及在五灵之力影响下,整个世界被分成了神、魔、仙、妖、人、鬼六界。

       神、魔、鬼居于整个世界的外层,神与魔不共戴天,互相仇视,长年征战。而鬼界则是所有生灵的终结与轮回之地,也是转世与重生的起点。神界不老不死,魔界无生无死,鬼界非生非死,这三界注视下的芸芸众生,就是人、妖、仙三界。

       仙是登天途中的神,也是人类最向往和追求的境界;妖是修炼未熟的魔,也是法力高深的兽,是最为人类所不容的族群;和神与魔的关系一样,人和妖千百年来恩怨纠葛从未间断……

       在这纷乱无常的世界里,六界生灵为情、为欲、为生存,牵扯出错综复杂的爱恨情仇,创造出动人的情感故事,流传于后世……

       究竟谁能主宰六界沉浮,改变世界命运?这将是留给各位英雄去探索的疑题……

        解读仙剑世界观

       神农死后,兽与人之间爆发战争,人请求神的协助,打败了兽族。兽转而向妖和魔的境界进行修炼,企图雪耻。于是,六界既有纷争与对立,也有进化与统一。

       神、魔居于天,人、兽居于地,仙和妖居住在灵山之上,洞穴之中。鬼界是有生之物死后轮回的地方,也是居于中立的一界。

       神

       人间祈求的对象——神仙,其实应该理解为神,而非仙!神与仙是不同的,神是仙追求的境界,仙是登天途的神。仙剑世界观中,盘古是创世大神,其灵气创造了3位神灵——伏羲、神农、女娲。女娲造人,神农造兽,伏羲造神——于是形成了仙剑的世界。

       神界的产生是在第一次人兽大战后,伏羲自封为天帝,然后把伏羲所造的其他同类也全命名成了神。

       仙剑三中的飞蓬,夕瑶就是神的代表。

       仙

       仙是由人修炼而成的。在神界与人界不相往来后,就由德行修炼的较高的仙来管理天地间的秩序。也就是玉皇大帝等,仙界管理后就不会进行职能变更,当需要增加人数时,神将会增加仙的数量。

       修仙:修仙是一个过程而并非一种形态,修仙是指想要修仙的人到达灵气之地后,排除内心杂念,以习武和练气提高自身法力的过程。修炼成仙后,将获得更长久的寿命,飞天御剑的能力。仙界标榜自己是正义的化身,发誓扫除人间各种邪恶势力,比如降妖除魔。

       人

       人是成仙比例最多的,也是相对于其他来说最容易的。首先从外形上是最像神仙的,有亲切感,而且人都基本拥有一些荣辱观,并且注重自身的举止和礼仪。但是人最大的弱点就是:欲。为了满足自己的欲望有时候可以牺牲一切,有时候甚至迷失了原本修道为黎民苍生的本意,就像琼华派之流,原本的好苗子不得不斩草除根。

       人间修仙的地方很多,蜀山,昆仑,蓬莱,大小洞天,各处福地。此处大多是介于人仙之间的散仙和仙人,他们并不是天庭的正式成员。但是进入这些地方后,修炼成仙的可能性是非常大的。仙家语:无欲无求,脱胎换骨,坚持就能成功。

        鬼

       居地府,少数游荡阳间,比如龙葵,鬼不具有实体形态,因此不能修仙。但唯心论讲究先精神后肉体,只要意念强,勤以修炼,福缘厚的得到他人帮助,也能修成实体,就是得到真身。

       那么龙葵能修仙吗?答案是不能。因为她的附体是魔剑,魔是仙家大忌。虽然她是千年之鬼,鬼力很大,也已化出实体(这个是在她的努力和紫英的帮助下完成的)。按理说她本应入轮回,消前世留的孽。但她强留人间,这样就违背了神的意志,因此龙葵失去了成仙的机会。

       妖

       兽妖:以动物形态开始修炼,成人形或是具有类人行为的(苏媚)

       人妖:是直接以人形出现的妖,这种妖具有一定的道行(大将军,尸妖,僵尸等)

       妖精:以昆虫,花草树木的弱势物种修炼(彩蝶,寒静,碧痕等)

       精灵:属于妖类,通常化于精魄或是意念,以生物的意识活动为衍生地,由幻而生。(梦璃一族)

       仙兽:仙根据自己的需要创造饲养的兽类繁衍而成,因出身"高贵"而天赋异禀,修炼速度快,其修炼成仙的可能性仅次与仙人。

       六生中以人为尊,其余次之。所以自卑感促使有抱负的妖更好修炼,决心比人强烈,杂欲较少。只因血统关系,天性中有些东西很难改,这也就成了障碍,没有经过系统教育,纯粹自学,所以很难点化,且兽性难训。

       人类永远和鬼,妖试图划清界限,认为他们都是不祥之物,但是如果人类能够忘却求欲的特性,综合鬼和妖的意念强,抱负感,那修仙之路是不是会更加顺畅呢?

       神和魔,是在六界诞生时同时形成的,是实力相当的对立双方,处事方式各有自己的见解和手段。

       仙剑三的“重楼”就是一位魔尊——魔中的尊者。由于魔族天性不喜拘束,爱好争斗,往往不顾六界之平衡,在世间胡作非为,触怒了神界,这才与之对立。

       神与魔不生不死,无生无死,其法力自然是仙剑世界中最强的。

       在各界当中,只有神与魔不会参与轮回,其余三界,死后都要去鬼界轮回,转世重生。

       背景

       十六年前,身负女娲族血脉的大理白苗族圣女赵灵儿召来天降甘霖,化解了黑白苗之间长达十年的战争;更且牺牲了自己、击灭黑苗族水魔兽,摧毁了拜月教主的阴谋,也守护了广大的神州大地。却徒留下深自悔痛的少年郎君,长锁在往后岁月的懊丧与思念之中……

       当年偶然邂逅的四人,生命俱各不同。灵儿的大爱、月如的深恋、阿奴的情痴,以及逍遥的悲念,竟同时将四人的命运锁在同一个轮回之中,彷佛再也挣扎不出;却也成就为凄美而动人的篇章。

       十六年后的今天,隐匿已久的妖魅魔影又将开启蠢动,命运的齿轮则预示了运转的先端,彷佛就将朝着几乎所有人都无法掌握与看清的道路,带着所有意想不到的结果与灾异望前疾驰。

       与此同时,天下势力的消长也起了极大变化。中原政治腐坏,朝廷威信丧失,各级官吏的贪渎无能,致使盗贼蜂起、良民落草,天下百姓如处水火;边关之地一片肃杀阴森之气。而六界生灵间彼此关系的长久紧张与不和谐,也导致相互残害拼杀之事时相所闻。

       就在不久的一年以前,趁机纠众滋事的鬼族族众,终于遭到屠灭,然而江湖武林却也元气大伤。在此氛围之下,魔尊之子降世与魔族兴复的流言,也悄悄地扩散开了!

       值此纷乱之际,身为武林魁首之一的蜀山仙剑派掌门李逍遥,却突然失去了踪迹。而承继了女娲族裔血脉的李忆如为了寻找父亲而离家出走,却遇上了那名即将改变她生命的青衣少年。

       究竟是真命天子?亦或前世宿怨?他们彼此必定都从未想过,眼前的对方将带给自己生命里的苦涩与磨难,其实就在不远的“将来”……

       而你,身为飘渺峰掌教清阳真人之徒,一年前在清阳真人率领下拼死击破鬼帝,纵是难以抚平失去尊师与同门的苦痛,也在江湖武林的诡谲氛围下,投入了这一场未知的剧变中。

       这一次,仙剑奇侠传的江湖故事,将由你来抒写! 

仙剑OL CG1 《梦圆》详解

       只对副本型为主的剑侠做一些加点建议。

       攻击技能:

       剑穿日月1点、剑走乾坤1点、剑分阴阳1点、剑凌玄黄不加

       辅助技能:

       招架是神技必点(如果是吉运剑则不加)、剑游太虚4点或5点、气疗术加满、剑煞加满、剑罡加满、无极2点或3点、凝视加满(吉运剑不加)

       其余技能基本可以1点路过,剑侠的基础点数一共560点,这些该加的都加完之后还有多余的话,可以把多下来的点数加在剑穿日月或剑分阴阳里。

       由于现在开放了60级,有进阶技能,很多技能需要加满才有资格加进阶技能,所以要合理配置技能。

       另外提一下渡血术和活步决,均是很有用的技能,渡血辅助作用相当的强大,短时间内恢复队友的血量很可观,活步决在后期一些副本里可以解除自身或队友的定身状态,如冥之试炼、亡者之乱、梭罗幻境里都有怪会使用定身技能,也可解除五灵师的盘根缠技能,我的号就是加了1点或2点渡血术,活步决1点。

       个人始终觉得技能的设置存在就有它的合理性,只有不会用的技能,不存在无用一说。

仙剑奇侠传OL进不去游戏。

       1、OL是online的意思,表示线上游戏或网络游戏,CG1表示以后还有,这是第一个,毕竟连主角都没全。

       2、仙一:李逍遥(棕色头发男子)、赵灵儿(黑发蓝衣女子,双马尾)、林月如(紫衣持剑女子)

        仙二:王小虎(和刀一起在悬崖边)、苏媚(变为狐狸原形,在小虎后面)

        仙三:景天(蓝发,推开门的那个)、重楼(红发、有角)、唐雪见(红发、橙色衣服)、花楹(在飞的绿色翅膀小动物)、龙葵(蓝发蓝衣)、紫萱(红发、紫衣)(按顺序从左往右)

        仙四:柳梦璃(紫发蓝衣)、韩菱纱(捞花灯的女子)、云天河(韩菱纱旁)、慕容紫英(没露脸)

        仙五:第一对是唐雨柔和姜云凡、第二对是龙幽和小蛮(小蛮较小玲珑)

       3、按发行时间排,显然是一、二、三、三外(就是问情)、四、五、还有明年一月要出的五前。

       仙一版本较多,最早是95年的DOS版

       仙二是03年1月,仙三是03年7月,三外(问情篇)是04年8月

       仙四是07年8月,仙五是11年7月,五前暂定13年1月。

       至于主篇作品故事时间顺序则是:仙四 → 仙三 → 仙三外传 → 仙一 → 仙二 → 仙五前传 → 仙五

       这次CG是新仙剑OL出的,是要出游戏,不过是网游。

       还是建议去百科看看,这些字是说不清的。下面附百科地址。

仙剑online剑侠怎么加技能点 ?

       1、一:网速问题网速太慢,就无法登录服务器,是无法进入开始游戏的。毕竟这个游戏,是需要网络连接才可以玩。二:服务器维护会提示“服务器正在维护中,给您带来的不便请谅解”,这样的情况下也可能进不去的。

       2、仙剑奇侠传官方手游登陆不上的原因主要有几个,网络原因、游戏维护、安装包问题等。网络原因:仙剑登陆不上,首先玩友们要检查网络连接是否通畅,建议切换下网络重新登陆试试。

       3、开始-设置-控制面板-显示属性-设置-高级-疑难解答这里有一个“硬件加速”滑块,用鼠标将滑块向左边拖。你在几个档位间慢慢试一下,看是否能够找到一个既不致于跳出游戏,也能正常播放动画的平衡点。

       4、请先进入游戏目录(一般为Xx:\palgame),在其中找到env.dat,将这个文件删除试试。

       经过反复分析,相信这会是适合大众的仙剑OL剑侠加点。本加点初步分析,实用性强,单练组队都有不错的效果,特点是超强的续战力(不死小强),攻守兼备(针对自身,可作肉盾)。

       直入正题,技能加点:

       招架

       1/1

       剑穿日月

       1/10

       凝神诀

       1/1

       通劲诀

       1/1

       聚元诀

       1/1

       此5技能为基本技能,绝对是常用以及实用的技能,不做解释,花费5点。

       ---------------------------------------------------------------

       元灵归心术

       10/10

       [主动技能,续恢状态.]

       活脉

       5/5

       [被动技能,被打时几率出现续恢复(作为进战职业,你一定会被打的,续恢状态总是会出现的,几率在10%以上其实效果就很明显了)。]

       元灵晋体

       8/8

       [增加血量,加强生命力。]

       这3个技能提供了超强续战力,超强回复能力。花费23点。

       ---------------------------------------------------------------

       疗气术

       1/10

       [这个技能不加,是因为该技能冷却15点,只要不是纯恢复系奶妈加点,可以不用加高,对自身而言,15秒吃个药好了,不过喜欢的朋友可以加高,在上面3个技能中取舍。]

       渡血术

       1/8

       [用这个技能加血,真是不划算啊,暂时不推荐。]

       活步术

       1/5

       [解定身的技能,如果不是pk,作用有限,前置。]

       凝视

       2/2

       [防御性的技能,fb时充当肉盾可用。]

       前3个技能主要是为处凝视,加强格挡,配合招架技能用,共花费5点。

       ---------------------------------------------------------------

       剑走乾坤

       1/10

       [这个技能不加,冷却10秒,攻击作用有限。]

       剑游太虚

       4/4

       [加攻速,弥补攻击力,比上面剑走更实用,毕竟普攻重要性是不容忽视的,毕竟本钱是续战力,不是秒杀派。]

       剑分阴阳

       7/7

       [远程攻击技能,其实不是很推荐加满,加1点也可,剩下的加到右线的技能上也很不错,争议技能。]

       剑凌玄黄

       4/4

       [终极攻击技能,续伤,相信有1定杀伤力,要是不学也太委屈了。]

       这几个技能单练作用强,组队当打手,也有较强的输出能力。主攻技能共16点。

       ---------------------------------------------------------------

       叱咤

       1/10

       [组队时充当肉盾可使用,虽然是1级,但是冷却5,多用几次就是了,总能吸住怪,最队友攻击性不强时,更实用。]

       好了,关于“仙剑ol”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“仙剑ol”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。