骑马与砍杀ol_骑马与砍杀out of video memory

       大家好,今天我想和大家聊一聊关于“骑马与砍杀ol”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

1.骑马与砍杀风云三国兵npc搭配

2.pc现在有什么好玩的游戏

3.《骑马与砍杀》——如何用刀

4.盘点游戏中的“经典”!那些可以玩一辈子的PC单机游戏

5.有类似骑马与砍杀的网游吗

骑马与砍杀ol_骑马与砍杀out of video memory

骑马与砍杀风云三国兵npc搭配

       搭配:裴元绍——波尔查,张世平——马尼德,静 ?兰——雅米拉,胡车儿——罗尔夫,乌斯图——贝斯图尔,武安国——法提斯,吕玲绮——德赛维,马文鹭——马蒂尔德,夏侯兰——艾雷恩。

       拓展:

       1、风云三国是由昆仑万维自主研发的大型SLG战争策略在线游戏,风云三国ol游戏里玩家将以一名崛起的乱世英豪身份,加入争夺天下霸权的伟业,逐鹿中原,最终问鼎天下。三国时代的历史名将,彼此克制的各系兵种,种类繁多的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。

       2、游戏里更有数百件装备武器。青龙偃月刀、丈八蛇矛、七星宝刀、倚天剑、青虹剑、方天画戟等,众所周知的装备一应具有,玩家可以尽情的收集历史名器,武装将领,平定乱世!120名武将,32个兵种,10种阵型,玩家可以通过多样化的排兵布阵,运筹帷幄之间享受战争的快乐!

pc现在有什么好玩的游戏

       骑马与砍杀2步兵和射手是游戏中兵种搭配的主力,联机mod中有哪些常用的步兵和射手?下面一起来看看骑马与砍杀2联机mod步兵与射手阵容评测

       骑马与砍杀2联机mod步兵与射手阵容评测

       新版本森林密集地图那么多的情况下,步兵+射手阵容对于全地形的适应性,已然跃居第一,这是毋庸置疑的,也是现实历史战争几千年下来验证过的。

       对于建议降低当前版本骑兵配比的建议,源自于:骑兵会在森林地形,不自觉撞树以及被大石头逼停。因为骑兵AI无法识别地形树木以及石头,这些环境道具没有列入AI的路径识别,且他们会优先默认选取攻击敌方的最短路径。

       比如骑马爬高坡等一系列智障行为,这是游戏本地底层代码设定所致,等同于1.5.8版本强盗不会切刀的BUG如出一辙,无法常规修复,玩儿过原版的玩家应该都清楚,从骑砍一继承的老传统了都。而且目前伪实时地图很智障,见下文。

       一些小Tips:

       1、当前版本指定步兵盾墙驻守位置时,因为地形判定出错,偶尔会出现侧向面对左右方向的问题。可以通过快速开关F3F1,切换面向敌人/面向指定方向来调整。

       面向敌人 - 默认设定,会随着最近敌人位置调整朝向方位;面向指定方向 - 通用于长矛兵列阵防护侧移骑兵冲击,不会自动调整朝向。

       2、散阵后撤地点,会不定往前或者往后。是因为:作者粗暴的裁剪了地图大小,而原版散阵是默认撤退到初始位置导致。所以,学会射手开启散阵后点击地面指定地点即可。

       3、军团步兵在1.5.9版本重新获得他们被移除的钉头锤(瓦兰迪亚军士的钝器),近身混战再也不会被卡刀以及明显增强对抗重甲能力,极大降低了被劫匪击杀的概率。

       关于1.59版本更新的一些提要:

       1、新增了战场地图的伪实时性。说伪实时性,是因为它并不会像原版一样,完全实时的对应相对的战场地形。而是,会根据玩家目前所在地形,再次进行小范围内的随机选取,比如,明明处在平地的森林,却随机出森林V型峡谷,山坡地形等。

       地图目前大概13张左右,有3张极其阴间。比如有一张山包包地图,玩家及野怪会刷在山包的两方下坡处,稍微操作慢点,你就只能爬上山包拼刺刀。

       2、战场敌我距离,是由双方兵力决定。野怪越少距离越近,基本10左右野怪,当场刷脸,开场就是一轮齐射,建议进场步兵盾墙冲锋就好了。

       3、步兵盾墙位置若是离后方射手散阵位置小于10步以内,敌方射手是会以后方射手为目标进行射击的。请自行把控距离,以及注意调整。

       4、不同种类野怪,比如劫匪,强盗。会在玩家战斗准备阶段(就是20秒),加入战场协同作战,自行注意避免。

       关于目前最优弓手的优缺点对比:

       从上到下依次为,帝国禁卫弓 - 阿塞莱弓手 - 库赛特弓。

       在贵族兵出来之前,其他国家根本不用考虑,瓦兰迪亚压根就没。

       1、帝国弓从护甲以及补兵还有升级曲线的角度碾压阿塞莱;

       2、但阿塞莱弓手的输出以及弹药量又完爆了帝国弓(两袋箭);

       3、追求极致输出,可以选择阿塞莱弓。从全面平滑性角度,选帝国弓。

       最后,再讲回OL里我最爱的瓦神弩以及评测(在保证输出最大化的情况下,仍可以无伤刷120强盗以及快速清场,无伤刷满编强盗已经是基本行为):

       在当前森林地图占比7成的情况下,瓦弩若想要保持上一个版本的强势输出压制。需要相对比较复杂的指令操作,以及开场摆阵,战斗中变阵等等一系列控兵行为。

       如果想要继续无脑盾墙,散阵刷野。建议将瓦弩替换为弓箭手,首推帝国禁卫弓,以及阿塞莱弓手。且在无法熟练战斗中变阵,以及指令控兵情况下,不建议各位继续使用弩手。

       因为,弩手几乎只能平射,进行仰角30°以内的抛射行为。而弓手普遍都能进行高抛射击,基本不用考虑步兵盾墙的事业遮挡,不必根据每张不同战场的地形来调整与步兵相对位置。

       不过还是那句话,在当前版本地图随机以及变大的,以及步兵占比必定增多的情况下。想要保持上一个版本的压制性输出,你需要进行以下一系列一连串还有应变性操作:

       1、进场选中射手,将其位置设定在玩家右前方位置,同时按F2F3开启散阵,具体位置依据地图应变调整。

       2、选中步兵,将其放置在玩家超级左前方的位置,然后再根据敌方位置,实时调整推进与后撤,以及开启盾墙和投射。

       盾墙会默认朝向敌方,位于中心轴左侧的位置时,步兵会逐渐倾斜成类阵型,防止遮挡给后方弩手视野,给其腾出更大的输出空间。

       3、密集森林地形时,随时注意调整后方弩手散阵阵线位置,以及适时开启射手以及步兵冲锋,输出最大化。

       4、常规平地地图,野怪低于30,必定刷在强盗射程以内。散阵盾墙无脑即可,但记得自己指定集结地点,别再问散阵乱跑的问题了好吧。

       5、打海寇,偷鸡已经成为过去。想打,按照上面常规操作,再加上足够步兵盾墙(15+)吃投矛,无脑站撸就好了,比以前好打太多了。

       其他细节,请参考原版游戏以及具体作战情况自行调整。

《骑马与砍杀》——如何用刀

       好玩的电脑游戏有《骑马与砍杀》、《GTA5》、《上古卷轴5》、《我的世界》&《迷你世界》、《魔兽争霸:冰封王座3》。1、《骑马与砍杀》作为一款高自由度的策略游戏,《骑马与砍杀》可以说是众多策略游戏中最耐玩的一款吧,这个不仅因为游戏的本身,还因为其有超多的mod,虽然玩法大同小异,但是每种mod的乐趣截然不同,他可以是任何策略游戏比如《三国无双》《罗马之全面战争》《世界大战》等。2、《GTA5》

       作为R星公司的最经典和最耐玩的游戏,《GTA5》在哪方面都不会让我们失望,可以说这款游戏就算不加mod,其本身的可玩性也是极强的,更别说有各种各样的模型以及nod了,但是呢这款游戏的mod对游戏本身的玩法改动并不打,所以比No.3的耐玩性低了一点点。3、《上古卷轴5》这款B社最受瞩目的游戏,在玩家的各种玩法下,最终还是沦为了换装游戏的《少女卷轴》,但这也是很小的一部分,你可以把他变成任何类型的游戏,作为mod最多的单机游戏,只要你不去杀鸡,玩个几年是绰绰有余的。4、《我的世界》&《迷你世界》

       不少网友都在调侃“我MC世界第一”这句话,但是不得不说《我的世界》还是目前最受欢迎的沙盒游戏,虽然说这款游戏的mod没有《上古卷轴5》那么多,但是他的自由度,极大的超越了前者,这也使得他到目前为止,还是最受欢迎的沙盒游戏。这里我们不盘点MC与迷你,各位可以在评论区开战哈。5、《魔兽争霸:冰封王座3》

       这个第一名可能很多玩家都没有想到,居然是一个发不发布了16年的war3,但是这款游戏无论时间过去多久,他的耐玩性依然是所有游戏中最高的。这款游戏可以说它已经不算是游戏了,更像是一个游戏平台,上面有着数不尽的游戏,它可以是任何游戏,除了画质以外,war3可以满足你任何要求。而且这款游戏小编现在也还经常在玩,会和朋友们经常一起联网开黑,玩玩忍村、3c、各种防守图等。

盘点游戏中的“经典”!那些可以玩一辈子的PC单机游戏

       游侠会员:Sean_CGOL 原创

       拖刀式是目前我使用频率最高的一招,练熟之后能在高难度高伤害下一对十轻松扫荡黑骑。

       首先说明一下装备,马匹选择重战马,防具选择防御最高的,我用的是黑盔+黑甲+黑腿+臂铠,盾牌选择覆盖范围超过90的,武器选择的是攻击范围最大的单手武器,我用的是平衡的护手剑。这里说明一下,盾牌其实是用来对抗骑射手的,对付黑骑时候派不上用场。至于密集的步兵弓箭手,我现在更喜欢直接举着盾牌不挥刀冲过去。

       拖刀式的使用方法是,先蓄力,在和对手擦身而过的瞬间挥剑,利用加速度和攻击头部造成惊人的杀伤力。使用时要注意以下几点:

       1,蓄力。尽可能多的使用蓄力,蓄力满能够将伤害加倍,就算砍不中头部也能有很大的杀伤力,如果砍中头部更是可以轻松达成一百以上的伤害。另外,蓄力动作也是拖刀式得名的由来。

       2,马匹的控制,一般除了第一个照面,我都会采取不同半径的大、小回转围着敌人绕圈的办法,马匹冲刺的速度不宜过快,只要保持绕圈的时候对方无法攻击到你即可,要避免从敌群中穿过或者是一头撞上敌人马匹等危险动作,如果马匹撞到障碍物抬头停下,也不要慢慢等其恢复姿态,而是应当立刻反转马匹的方向同时挥剑或举盾,以应付接近敌人的攻击。对抗步兵的时候有三种马匹走位的方式,1)采用直接冲撞的办法将其撞倒在地(只要对方不是用长枪的),这种方式最稳妥,2)以较慢的速度破坏其防御姿态后攻击,这种方式由于敌人的移动,不容易掌握时机,不过成功的时候能造成比较稳定的伤害可以看一下最后附带的录像mb02.avi,3)以较快速度在其身边掠过,同时进行攻击,如果攻击成功,造成的杀伤力是最大的,但是开高AI时经常被格挡(残念)。最后要注意一点,最好在一个空阔的场景绕圈,最好是在空闲马匹附近,以防备运气不好马匹被打翻时能继续驰骋。

       3,双方武器的攻击范围,主角侧面挥剑的攻击范围大致是个半圆,这个攻击范围通过练习可以估算得非常准确,避免攻击落空。根据反复实践发现,在身体侧后方的1/4圆之内,也就是蓄力时候长剑前面一点,这个位置更容易对敌人造成杀伤(也许是AI的问题,很少会看到敌人在这个位置完成格挡)。绕圈的时候切忌和拿长枪的骑兵面前使用小回转,有可能会造成可怕的连续刺杀。拿长枪的步兵也比较麻烦,小心被刺中马头。

       4,攻击目标是头部。这里要分为几种情况来说明。在平坦地形上对抗骑兵,需要将攻击位置向上移,有两种办法实现,一种是可以在挥剑瞬间鼠标向上甩,攻击后复位,可以看一下最后附带的录像mb03.avi,一种是始终保持稍稍抬头的状态,后一种更简单些,不过不便于观察战场情况。在平坦地形上对抗步兵,要朝地上看着挥剑,这个姿势是无法保证每次攻击都击中头部的。如果马匹速度不是很快的话,最好等到敌人进入身体侧后方再挥刀,击中头部的机率比较大一些。在地形有落差的时候,主角在高位对抗低位的骑兵可以直接横向挥刀,或者根据地形的实际落差选择角度,在高位对抗低位的步兵是非常困难的,要尽量避免,因为武器长度不够。在低位对抗高位的敌人,只要稍稍抬头就可以攻击到了,不过砍中骑兵的头部也有点困难,还是因为武器长度不太够

       5,武器的攻击速度。护手剑的出手速度很快,在绕圈的时候可以连续挥剑对不同的敌人造成杀伤,而且因为挥剑速度足够快,能迅速造成攻击判定,在面对不使用长枪的骑兵时,甚至可以停下马匹以逸待劳,保持侧面朝着敌人,等其即将进入攻击范围的瞬间挥剑,完成一次轻松的斩杀。(下面到本段结束是题外话:)顺便说说锤子和长枪,这些武器攻击速度比较慢,但是不要小看攻击速度慢的武器,攻击速度慢的武器,虽然在点下/松开鼠标之后的短时间内不能造成攻击判定,但是在攻击判定出现之后的持续时间也非常之久,玩家大可以利用这一点,计算好提前量出手,使得敌人在接近的时候遭到猛烈的伤害,而且长剑打出100%的速度加成很不容易,锤子可是能轻松打出200%速度加成哦。在使用长枪的时候,要注意将身体和马匹的方向保持好,长枪的攻击判定时间和攻击距离都很长,在判定时间内只要使长枪碰到敌人就可以造成伤害,所以可以玩甩枪,蓄力、出枪之后将枪尖指向敌人的头部,这招在追击敌人的时候比较好用,或者是混在人堆里面无法完成刺杀时使用。

       6,攻击的顺序。长枪骑兵是大敌,一定要先干掉,利用旋转和加速完成大回转,在与其擦身而过的瞬间进行攻击。步兵是最低攻击次序,因为步兵机动力差,不可能快速接近,就算要先干掉步兵,也可以采用拉开距离使用冲锋刺杀的办法。

有类似骑马与砍杀的网游吗

        影视、文学都有它们的经典,这些经典不停流传,有些人即使看过上百遍也不厌烦。那么发展迅速、一直被称为“第九艺术”的“ 游戏 ”有没有这样的作品呢?我认为是有的,接下来我带大家看看我心中的 游戏 “经典”。

        1.《巫师:增强版》

        《巫师:增强版》是我入坑巫师系列的第一个作品,采用的是俯视视角,进 游戏 可以选择操作方式,要么键鼠结合要么全键盘操作。个人认为《巫师:增强版》的 游戏 性跟《巫师3》差不多,甚至还要高一些。《巫师:增强版》采用的是章回的叙事方式,故事脉络清晰,且每个地图都有辨识度,不会迷路。

        《巫师:增强版》最好玩的就是战斗系统,与《巫师3》不同,嗑药要提前点火打坐。战斗有鹰、狼、猫三个风格切换,分别代表了群攻、速攻和普攻,当你天赋点对了,用群攻打法就完全是在怪堆里剑舞,配合吸血属性可以立于不败之地,在小说中有多次描述杰洛特“剑舞”的厉害之处,相比《巫师3》的“剑舞”,《巫师:增强版》“剑舞”更加还原小说。

        《巫师:增强版》的剧情是衔接在了小说结局之后,杰洛特被草叉插死,失去回忆之后的故事。同样拥有选择影响故事线的系统,剧情不比《巫师3》差,非常推荐!

        2.《辐射4》

        最近看完了废土始祖《莱博维茨的赞歌》,恍然感觉到《辐射》系列能够诞生真是幸运。

        《辐射4》的捏人系统很棒,拥有各种细节,可以完成大部分玩家的要求。同样采用了选在影响任务线的系统,玩家常常可以通过主线和支线任务来了解到这个世界的生命和 情感 。这是一个老套而庸俗的美国科幻故事,展示了一个末日浩劫后的世界和一群末日浩劫后的普通人的故事。

        也许你看不惯画质低的 游戏 ,没关系,这款 游戏 的剧情绝对不会让你失望。

        3.《侠盗猎车手5》

        游戏 采用新版雷霆引擎(RAGE引擎), 游戏 故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市Los Santos,是现实地区中的洛杉矶和南加州。制作单位拍摄了超过25万张相关照片,并且研究了人口调查和 汽车 销售数据,以建立 游戏 中的世界。

        《侠盗猎车手5》是有史以来最具活力的和最多元化的开放式世界,它融合了以新的方式讲故事和 游戏 性作为玩家可以反复进入三个角色的生活,玩交织在一起的所有内容的故事。抛去人人都知道的自由世界不谈,这款 游戏 的剧情也有不输RPG 游戏 的实力,三个角色的生活相互影响,谈论了兄弟、友谊、背叛、金钱的故事,那个男人不感兴趣呢?

        4.《我的世界》

        如果说《我的世界》是世界上自由度最高的 游戏 ,应该没有人会否认,甚至《地球OL》都比不过它。有一千个玩家,就有一千个《我的世界》,每个世界都各不相同。

        《我的世界》分单人与多人两类模式,单人模式就是个人单机,多人模式分局域网、租赁服务器与网络大厅三种。但无论是单人还是多人在线,始终都是在引导玩家尝试新的玩法和事物,你的脑洞有多大《我的世界》就有多自由。

        5.《上古卷轴5:天际》

        游戏 职业依旧以战士、刺客、弓箭手和法师为基础,同时每个职业中有多种分类,加上有着十个种族的选择,玩家依旧有着多的 游戏 选择和玩法,庞大的技能树,加上 游戏 中高度的自由度,玩家可以充分的进行游玩。

        《上古卷轴》系列的惯例决定了主线剧情从来不是重点部分,本作主线剧情也不长,抓根宝主角勇斗大恶龙BOSS奥顿的故事一句话就能说完,这其中的过程虽然也不简单,玩家也有着内战、魔神器、组织实力、地下遗迹等各类支线和隐藏任务,主线剧情仅仅给了玩家一个自由冒险的理由,带着这个动机行走四方,然后我们才能领略这款 游戏 的真正魅力。

        6.《饥荒》

        《饥荒》的画面已经成为一大特色,只要有人一看这个画风,就能够立马认出这是《饥荒》。荒诞搞怪的画风下藏着的是极度有趣的 游戏 内容。饥荒这款 游戏 是完全性的围绕着生存这俩个字所做,相比自由度,更多的是在强调生存,一切元素都是在为“生存”服务。

        不管你如何努力,最后终究逃不过死亡。要明白生命只是个过程,而死亡才是饥荒永恒且唯一的,凡人终有一死,MOD真好玩。

        7.《以撒的结合:胎衣》

        如果以大作眼光来看,本作的画面是有些不入某些玩家法眼的,但是 游戏 在画面上做的功夫其实是远比玩家直观看到的要多得多的。 游戏 主打角色Build的玩法,通过多种道具、关卡、选择的改变,来对你的人物进行塑造,因为是肉鸽的玩法,每一把都是全新的 游戏 。

        猎奇向的小众 游戏 ,以撒的结合的 游戏 品质非常高,这一款 游戏 的玩家区分度很大,喜欢的人群渐渐深入下去,就会达成“以撒虐我千百遍,我待以撒如初恋”的虐恋心态,再搭配以创意工坊里数量庞大的玩家自制MOD,这款 游戏 完全可以直接快进到送你入土。

        8.《骑马与砍杀:霸主》

        相比系列前作,《骑马与砍杀:霸主》的细节非常之多,比如士兵们拉弓时会单眼闭上进行瞄准,受到不同类型的攻击会有不同的死亡动作,披甲骑马甚至还能直冲敌后,而不是碰到几个人就停下来对砍。

        战术性和细节的丰富,让这款骑马新作变得异常有意思,等到后续玩家MOD的加入,这款 游戏 的玩法将会持续开花。

        9.《文明6》

        一直被玩家们戏称的“再来亿回合就睡觉”的 游戏 就是《文明》系列,也许也有其他 游戏 这样,但《文明6》是真的很罕见、很特别的那种,文明6画面之于前作来说最显著的改变就是卡通化,不仅仅是领袖们变得像是迪士尼动画里的角色,UI和地图整体基调也更有卡通的感觉,这种视觉上的变化通常是显而易见的。

        大家总是调侃着文明系列如何让我们忘了时间,像机械一般的反复点击着“下一回合”,是复杂有趣的玩法机制和其中蕴含的 历史 文化底蕴,赋予了文明6令人着迷的魔力。

        10.《星露谷物语》

        每当我在《星露谷物语》中开办一个新农场,或是打开完了几百个小时的存档,我都有一种异常放松的感觉,上一款给我这个感觉的是《黑魂2》里的如密,配合着BGM在 游戏 中即使什么也不做也异常解压。

        随着四季更替而变换的音乐完美地与这个16-bit的淳朴乡村小镇相互契合,也与我祥和的日常生活、探寻这片的神秘所在时体验到的激动心情相互应和。

        自从 游戏 推出以来,所有更新加入的新道具、新目标以及新事件都对新人玩家更为友好,它们也很好地延展了这款四季农耕 游戏 的作品寿命。最近这款 游戏 的最后一款DLC即将推出, 游戏 更新将迎来的终点,我将永远待在这个小农场休 养生 息。

       类骑砍游戏国内篇有:

一虎豹骑ol:

       虎豹骑有着类似骑砍的四项攻击格挡,但不同的是弓箭、武器都有二段蓄力,这能够得到更大的伤害,并且还有连招系统。人物与马匹都有二段冲锋系统(双击W)。

       游戏分为PVP和PVE两种模式。

历史背景是三国时代。

       1.某个玩家的游戏解说:

       2.虎豹骑连招系统

       3.虎豹骑冲锋系统

       二战意ol

       战意不太类似骑砍,因为他虽然也能够带兵进行战斗,但是玩家操控的人物却是使用技能进行攻击。

战意的历史背景是明代。

       三铁甲雄兵

       铁甲雄兵和虎豹骑70%的类似。

       只不过虎豹骑走的写实风格,铁甲走的有些玄幻风格。

       历史背景有点穿越。

       但竞技性不错。也是能够带兵团进行战斗。同样也是四项攻击格挡。

       类骑砍游戏国外篇:

       玫瑰战争

       骑士:中世纪战争

       国王与臣民(Of Kings And Men)

       该游戏制作组Donkey Crew是由《骑马与砍杀:战团》联机MOD「cRPG」开发者所设立的独立开发团队。

当然,最后的最后,还有跳票之王《骑马与砍杀2》啦~~有生之年能不能玩就不知道咯。

       今天关于“骑马与砍杀ol”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。