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1.适合幼儿园小朋友的民间游戏

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适合幼儿园小朋友的民间游戏

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适合幼儿园小朋友的民间游戏 篇1

        活动目标:

        1、练习在一定范围内动作较灵活的四散追逐跑。

        2、通过游戏,提高四散追逐跑的能力,知道日常生活中要安全用电。

        3、在活动中注意安全,不与同伴碰撞。

        活动准备:

        大灰狼头饰一只:

        适合年龄:

        大班

        活动过程:

        1.开始部分:动物模仿操幼儿能跟着老师做操。

        2.基本部分

        (1)游戏:"电羊"介绍游戏玩法、规则、边讲边示范。(教师请小朋友扮小山羊,这当中有老师事先指定的几名"电羊"。小羊在场地上一边玩耍,一边念儿歌:"头上两只角,身上长白毛。爱吃青青草,咩!我是小山羊。"另选一幼儿扮大灰狼,背对"羊群"站立。儿歌念完,"大灰狼"转身喊:"我来吃羊啦!"即追逐"羊群","羊群"四散跑开。如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊"带出场外。如果"大灰狼"抓住电羊,电羊就发出"的铃铃"的声音,"大灰狼"触电,站着不能动。千万注意,不能让"大灰狼"和其它"小山羊"知道谁是电羊。)

        (2)让幼儿学念"小山羊"儿歌数遍。

        (3)幼儿玩电羊游戏数遍后,教师鼓励小山羊不要被大灰狼抓住,表扬没被抓住的幼儿。而"大灰狼"抓"小羊"越多越能干。

        3.活动结束:

        玩民间游戏"炒蚕豆、炒豌豆"数遍。

        教师简单小结,表扬机智、勇敢的小朋友。

适合幼儿园小朋友的民间游戏 篇2

        活动目标:

        1、在自由玩耍中感知胶泥的特性。

        2、通过游戏掌握摔泥、团泥、捏泥、压扁等基本技能。

        3、在玩泥活动中,养成良好的卫生习惯。

        活动准备:

        红色胶泥若干,一处供幼儿玩耍的场地。

        活动过程

        一、师生共同玩泥,体验玩泥的乐趣。

        1、教师随意取泥放于手中,通过看、揉、捏,说出自己的感觉。

        泥巴捏在手中是什么感觉?捏一捏,有什么变化?

        2、幼儿自由玩泥,鼓励幼儿边玩边交流自己的感受。

        二、民间游戏:摔泥巴

        1、教师边念儿歌边摔泥巴,引起幼儿的兴趣:"东洼里,西洼里,都来看我放啪哩!"教师将涅好的泥巴甩下,发出"啪!"的响声。

        2、师生共同游戏,启发幼儿掌握摔泥方法:捏好小碗状,用力快出手。

        (教师巡回指导,活动中注意良好卫生习惯的教育渗透。)

        3、与幼儿一起讨论:怎样才能让泥巴发出响声?发出响声的泥巴,会在顶部出现一个大洞。打响的幼儿要再次说儿歌:"东胡同,西胡同,都来给我补补丁。"其他幼儿要从自己的泥巴上掰下一块,捏扁把洞补上。如果泥巴未发出响声,对方幼儿要从其泥巴上挖三下:"泥花花,挖三挖。"

        4、幼儿两人一组玩游戏,教师巡回指导,提醒幼儿注意:

        (1)在未摔之前,检查泥巴窝窝底部是否完整。(摔泥的幼儿应尽量将泥碗破口摔大。)

        (2)一定要补住泥巴窝窝的破口。(补泥的幼儿,将泥压扁、压薄,能补起破口即可。)

        三、游戏结束整理场地。

适合幼儿园小朋友的民间游戏 篇3

        活动目标

        1、幼儿练习在一定范围内追逐跑,锻炼幼儿的快速反应能力,培养幼儿的集体合作意识。

        2、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

        3、培养幼儿的自信心,正确对待输赢,有良好的心理素质。

        4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

        活动准备

        《圆圈舞》音乐光盘、场地上画一个大圆圈。

        活动过程

        一、游戏准备

        小朋友们,今天老师和你们玩一个特别有意思的游戏,你们肯定没玩过,游戏的名字叫《贴人》。

        二、游戏指导

        1、请两名幼儿站在圈外,一个当追逐着,另一个当被追逐者,其余幼儿两人一组,一前一后站在圈上,左右间隔约一步,演示游戏过程。

        2、游戏开始,追逐者与被追逐者沿圈快跑追逐,在跑的过程中,被追逐者可跑到任何一对幼儿的前面站住(贴人),这时被贴的这对幼儿后面的一名幼儿就变成被追逐者,并立刻沿着圈外快跑,追逐者继续追,如果被捉到则另换追者和被追者,如果被追者连续贴换三次仍未被捉到,就应另换追捉者,游戏重新开始。

        三、放松活动

        在《圆圈舞》音乐背景下跳圆圈舞。

        活动延伸

        回家后和小朋友继续玩贴人的游戏。

        活动反思

        在游戏中,孩子们玩的很高兴,并且大大提高了孩子们的反应能力,同时合作意识也得到了培养。

适合幼儿园小朋友的民间游戏 篇4

        本学期我们营建大班将围绕民间游戏线描画为特色开展一系列活动。

        一、选择民间游戏线描画为特色活动的理由:

        1.孩子们的兴趣:对于新接到的孩子,我还不是特别的熟悉,但从这两个星期的相处下来,我发现孩子们特别喜欢画画。第一周的时候我们还没有教材,只有一本空白的画画本,当我让孩子们画画时,他们表现地非常的高兴。还一直嚷着要让我教给他们没有画过的东西。画完以后每个小朋友都来问我,老师我画得好不好,我画得怎么样?

        在平时的生活中,孩子们一直在玩民间游戏,但对于画民间游戏还没有接触过,在平时也很少接触到线描画,所以我想教给孩子们新鲜的,以民间游戏线描画这样一个主题来吸引孩子们。

        2.为课题服务:本学期顾芳芳老师的课题《运用民间游戏主题线描画,提升幼儿美术素养的培养研究》在市里立项了,顾老师的课题是在大班的基础上运作的,而顾老师教的是小班,对于课题的研究很难实现,所以为了更好地为课题服务,所以本学期我班以民间游戏线描画为特色来开展活动。

        3.园本研训:我园一直以民间游戏为特色活动,为了更好的开展我园的特色项目,所以将民间游戏这一特色与线描画结合,更好地园本研训服务。

        二、选择民间游戏线描画为特色活动的目的:

        通过民间游戏线描画为班级特色,来提升孩子们绘画和表现的能力。由此来感受民间游戏线描画的美,体现创作的快乐,培养兴趣。

        三、民间游戏线描画的实施过程:

        1.玩民间游戏:让幼儿在画之前有个亲身的体验,并把孩子们做过的游戏以照片的形式记录下来。

        2.看民间游戏:把孩子们玩民间游戏时的照片给孩子们看,体验做民间游戏时的快乐。在观看时,请孩子们仔细观察做游戏时的动作、姿势等。

        3.了解线描画:让幼儿知道什么叫做线描画。并知道线描画 用线条的变化来描绘对象及其形体结构的绘画方式,是最古老、也是最原始的一种绘画方式,也是我国传统绘画的方式之一。线描画的绘画工具比较简单,它们可以随时随地进行绘画,既可以对物象进行细致入微地刻画,也可以对物象进行简单地艺术处理;既可以进行造型训练,亦可作为艺术家表达情感的一种表达方式。

        4.进行线的练习:因为我班是中大班混龄班级,对于中班的孩子们说,基础比较差,所以线条的练习也是非常地重要,能为今后的做画打好一定的基础。如长线、短线、直线、曲线等等都要慢慢练习。

        5.临摹:给孩子们看一些民间游戏线描画,让孩子们对民间游戏线描画有一定的概念,并进行临摹,在临摹的过程中提升孩子们的线描画的能力。

        6.大胆创作:请孩子们观看自己做过的民间游戏时的,然后根据照片进行大胆创作。但是这一步对于我班的孩子来说实施起来有一定的难度,只能量力而为。

        这些可能在一个学期内无法完成,所以我们大班这一年的班级特色都以民间游戏线描画。

        四、实施的难度:

        定民间游戏线描画为班级特色,对于我来说也是一个挑战,因为个人的美术功底不是特色好;对于班里的孩子也是一个挑战,因为这几次的画画下来,孩子们对美术方面很感兴趣,但是画得好的小朋友不多。但是我们敢于接受这个挑战,虽然不知道孩子在我的带领下能进步多少,但我相信有付出就一定会有收获。希望孩子们在我的带领下,个个都能成长画画小能手。

适合幼儿园小朋友的民间游戏 篇5

        一、活动目标:

        1、练习钻的动作,发展动作的灵敏性与力量。

        2、培养幼儿喜欢民间游戏的情趣。

        二、活动准备:

        苹果、香蕉的头饰若干、布置游戏场地(城门、城墙)中间画一个直径约5米的圆圈若干个、选择民乐作活动背景及准备操

        三、活动过程:

        1)开始部分:

        2)教师和幼儿骑大马念民谣,一个个从“城门”钻过到城里去玩。

        3)教师请幼儿两人一组用手来搭一搭城门并边念民谣边学习游戏的开门关门规则。

        4)基本部分:

        5)教师请一位幼儿面对墙,搭成拱形城门,其余幼儿依次钻过城门。

        6)教师提出游戏规则:当念到“瞧一瞧”时,做城门者下蹲放下手关城门,并问被关住的人选择要“苹果”还是“香蕉”,幼儿选择好以后,把头饰挂在脖子上,站到城门的队伍做城门。

        7)幼儿第2次做钻城门的游戏一次。

        8)教师继续提出游戏玩法及规则:“苹果”和“香蕉”站在场地的一个圆圈内,相互用肩膀、臀部把对方挤出圆圈外,看圆圈外“苹果”多还是“香蕉”多就哪对胜。

        9)幼儿在音乐的伴奏下做游戏一次。

        10)增加城门的高度再次游戏。

        11)教师小结游戏并告诉幼儿此游戏是我国的一个民间游戏,以后小朋友可以和家人、邻居玩。

        四、结束部分:

        做放松活动,带幼儿回教室。

适合幼儿园小朋友的民间游戏 篇6

        设计思路:

        民间游戏有着取之不绝,用之不尽的教育资源。“跳房子”就是一个广为流传的经典民间游戏,该游戏玩法有趣,材料简单,不受环境、材料的限定,孩子们百玩不厌。在孩子的游戏中,我发现,该游戏中蕴涵了很多有关数、形等方面的知识。基于新《纲要》提出的新的教育资源观和教育整合观,我对这一优秀的本土资源进行了进一步的挖掘和利用,将它与健康领域、科学领域等进行有机、合理的整合,为民间游戏《跳房子》这一游戏注入整合教育的活力,让幼儿通过一系列自主的探索、交流活动,尝试迁移、运用各种经验对游戏的玩法大胆进行再创造,使该民间游戏的玩法得以有意义的拓展,赋予民间游戏更丰富的教育内涵。

        活动目标:

        1、乐于与同伴共同参与探索、创造活动,体验合作与分享的乐趣。

        2、能迁移运用各种数学知识经验、生活经验和建构经验等对民间游戏的玩法大胆进行再创造。

        3、有初步的求异思维能力和创造能力。

        4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

        5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

        活动准备:

        1、知识准备:积累了较丰富的数学知识经验、生活经验以及建构经验等。

        2、物质准备:筷子、吸管、棍子、PC管、毛线针、呼啦圈、平衡板、平衡砖、沙袋等户外活动器械;1—10的数字卡片;纸、笔、作业盘等。

        活动过程:

        一、拼房子

        1、引发幼儿玩民间游戏“跳房子‘的经验。

        师:最近一段时间,我班的小朋友都在玩跳房子的游戏。你们能不能告诉我,玩这游戏需要什么材料?怎样玩?

        幼:老师要事先在场地上帮我们画好房子。

        师:今天我们还要玩跳房子的游戏,但是,今天老师不帮你们画房子了,让你们自己来想办法准备房子。

        2、引导幼儿讨论拼房子的材料和方法。

        师:小朋友想想,除了用画的方法来准备房子,还可以用什么方法来准备?

        幼:可以用拼的方法。

        幼:可以摆的方法。

        师:对,这些方法很好,那用什么材料来拼房子、摆房子呢?

        幼:可以用积塑。(孩子们很自然地运用了建构游戏经验。)

        幼:可以用木棍。

        幼:用气球棍。

        幼:用树枝。

        幼:用筷子。

        幼:用毛线针。

        (在幼儿间的相互启发下,他们又调动了丰富了生活经验。)

        师:小朋友想的方法真多,对,这些东西都可以用来拼“房子”。但是老师还有一个问题:你们想拼什么样的房子呢?

        幼:(毫不犹豫地)就是跳房子的那种房子。

        幼:就是老师画的那种。

        师:只有那样的房子才可以玩游戏吗?除了老师画的那种房子,你们还可以想出其他造型的房子吗?

        幼:可以有三角形屋顶的。

        幼:可以有梯形屋顶的。

        幼:还可以有半圆形屋顶的。

        师:房子的屋顶可以多种多样,那房子的身体呢?

        幼:房子的身体可以是长方形和正方形合在一起的。

        幼:可以是下面宽,上面越来越窄的。

        幼:我也有见过象钟楼一样的楼房,瘦瘦的,高高的。

        3、鼓励幼儿自选合作伙伴和操作材料尝试拼房子。

        师:大家有没有想过:有什么方法可以帮助你以最快的速度把房子拼好吗?自己拼还是几个人一起拼?

        幼:几个好朋友一起帮忙这样最快。

        师:说得好,人多力量大嘛,那你们觉得几个人一起合作拼房子时要注意些什么才能减少争执,又能把事情做得最快最好呢?

        幼:要商量好。

        幼:要分工。

        师:对,看来小朋友很有合作的经验了。那现在就请你们自己找好朋友,选择你们喜欢的材料动手拼一座10层高的房子吧。看谁拼出的房子最快最好。

        幼儿自由结伴着手拼房子,教师全面观察幼儿合作拼房子的情况,由于幼儿的建构游戏经验和合作经验较丰富,他们的活动有序而顺利,因此,在这过程中,教师没介入干预,不一会,一座座造型各异的房子已经拼好了。

        师:哇,小朋友真厉害,这么快就把房子拼好了,现在就请你们互相参观一下“房子”吧。

        二、跳房子

        1、幼儿自由组合玩跳房子游戏。

        师:房子拼好了,现在就请你们用自己拼出的'房子来玩游戏吧。

        孩子们迫不及待地和伙伴玩起了跳房子的游戏

        2、引导幼儿综合运用多种体育动作创新跳房子游戏玩法。

        (1)、启发幼儿尝试多种“跳”的动作大胆创新游戏玩法。

        师:刚才你们是怎样玩跳房子的游戏的?谁来跳给大家看看?

        我请一幼儿上台演示跳房子的动作,他自然而然地采用默认的双脚并拢行进跳的方法进行游戏。我请大家观察他的游戏玩法并提出质疑。

        师:小朋友想想,跳房子的游戏只能这样玩吗?除了这样跳,还可以怎样跳呢?

        我们学过了很多跳的动作呀。

        幼:可以单脚跳

        师:单脚跳肯定很有意思,你可以来示范一下吗?

        该幼儿上台演示了单脚跳房子的方法,他跳得摇摇晃晃,其他小朋友都给逗乐了。还没等他跳完,另一幼儿马上举起了手。

        幼:我会倒着跳

        师:那你也来试试看啊幼儿2迫不及待地上台演示了倒着跳的方法,这种方法更新奇,其他幼儿更是显得跃跃欲试。

        师;真有趣,小朋友肯定还可以想出更多的方法,你们都去试试,看谁能玩得最有趣,最开心。

        话音刚落,孩子们早已按耐不住了,纷纷尝试起自己想出的新的玩法。

        (2)、提供辅助材料,支持幼儿进一步拓展游戏玩法。

        师:老师在场地的周围还为你们准备了很多的材料,你们看看,都有些什么?

        幼:有平衡砖、沙袋……

        师:如果请这些材料帮忙,谁还能玩出不同的玩法?

        幼(迅速举起手):老师,我想到了一个方法。

        师:好,你来演示一下。

        该幼儿跑去搬来了横杠,放在“楼层”的线上,玩起了障碍跳。由于难度增加了,他跳得很起劲。

        师:真聪明,把我们体育活动中的动作都用上了,大家再去试试看,找到你需要的材料,看谁能玩出更多更有趣的玩法。

        有了辅助材料的帮忙,幼儿的积极性更高了,思维也拓展得更宽了,一些幼儿搬来了一些平衡砖,放到房子上,在这些砖上跳动;还有一个幼儿头顶沙包在跳房子,其他幼儿纷纷效仿。

        3、引导幼儿迁移数学经验进一步变通游戏玩法。

        (1)、出示1—10数字卡,启发幼儿运用顺数倒数的方法来玩跳房子游戏。

        师:老师也想到了一个很好玩的跳房子方法,请你们先数数,你们建的房子有几层?

        幼:10层

        师:场地的旁边有一些数字卡,请你们用这些数字卡为你们的房子标上层数。幼儿分别为自己各层的房子放上了相应的数字卡。

        师;我的新方法是请小朋友按照从下往上再从上到下的方法跳房子,边跳边念数字,谁要来试试?一幼儿上台演示了一遍。

        师;你们发现了没有?当他从下往上跳时,这些数字有什么规律?从上往下跳时,数字的规律发生了什么变化?

        幼;从下往上时数字越来越大,从上往下时数字越来越小。

        师:对,这个游戏方法就是运用我们数学中学过的顺数倒数方法,我们就给这个新玩法取名叫顺数倒数法。

        (2)、启发幼儿进一步扩散思维,探索运用各种数学经验来创编不一样的玩法。

        师:我们还可以运用哪些数学的知识来创编不一样的玩法?

        幼:可以用单数双数法。

        师:真聪明,但是这个单数双数法是怎样玩的呢?

        幼儿沉默了一会,显然还没想到这个问题。

        师:我们一起来想想,单数双数法应该怎样玩?比如说:玩这个游戏要几个人玩?

        幼:可以两个人玩。

        师:怎样玩?

        幼:他说出一个单数,或者一个双数我来跳。

        师:他这个方法不错,其他小朋友帮他想想,可以为这个玩法定些什么游戏规则?比如说:怎样定输赢?输的有什么结果?赢的又有什么结果?

        幼:可以石头剪刀布来定谁报数,谁跳。

        幼:输的跳,赢的报数。

        师:谁还有补充?报数的人具体怎样报数?

        幼:可以说单数,让他自己去找单数跳,说双数,让他找双数跳。

        师:对,这个方法不错,有点象考试哦。

        幼:也可以象我们考试的时候那样,报出一个单数或一个双数,让他接下去跳。比如说我报1,他就要跳到3、5、7。

        师:哇,这个办法真好,说得也很详细,大家给他点掌声。这样吧,你找个朋友上来试试好吗?

        两个幼儿的示范性游戏很有趣,进一步激发了其他幼儿的创作欲望

        师:这个游戏挺好玩,而且游戏的方法和规则是小朋友自己编出来的。那除了单数双数法,顺数倒数法,你们还能想出其他的方法吗?

        几个幼儿马上举起了手。

        幼:有加减法。

        幼:相邻数法。

        幼:组成分解法。

        幼儿的思维已经变得非常活跃了,我想,这时候,应该把更多的时间和尝试的机会留给大多数的孩子。

        师:我知道很多小朋友都已经想到了,那就请你们找到自己的伙伴一起去试试吧,记住,每编出一个新的玩法都要先和小伙伴商量好这个游戏怎样玩?有什么规则。

        幼儿再次分散自由寻找同伴,协商游戏玩法进行游戏,有一组幼儿尝试了相邻数的方法,也是两个人一起玩,一个报数,另一个跳进相应的两个相邻数;另一组幼儿尝试了数的组成玩法,一个幼儿报数,另一个幼儿跳到两个分解数上等。

        三、引导幼儿整理创作经验,交流分享创作成果。

        师:刚才小朋友编出了许多很有趣的玩法,我觉得应该请大家互相来介绍、展示一下自己创造出来的新玩法。

        幼:我来说,我来说。

        师:我知道每个小朋友都很想说,老师这边有个方法可以让大家都有机会说。在桌上的盘子里,有笔和纸,等下各组的小朋友可以把你们今天创编出来的新玩法都用图案表示出来,画完后,再贴到展板上。

        幼儿开始动手以图示的方法表现自己的创作成果,有的运用的简单符号表示,有的运用简笔画的方法,有的在纸上列出一个数学分合式等。我协助幼儿将自己的作品贴到展板上,参与到幼儿当中,鼓励幼儿自由自主地相互介绍自己的作品及其玩法。

        师:小朋友真聪明,编出了这么多好玩的玩法,以后玩跳房子游戏时你们还可以创编出更多更好的玩法,比如说:节奏法呀,音阶法呀,我们可以这些创作成果装订成一本书,名字就叫《跳房子游戏方法大全》。让其他幼儿园、其他班级的小朋友也来玩一玩。

        活动反思:

        在本次活动中,幼儿的情绪活跃,创作热情高涨,他们不断地与活动材料,同伴及老师进行着积极的有效的良好互动,活动结束时还留连忘返。通过反思,我认为,活动成功的原因在于活动过程中凸显的几大亮点:

        亮点一:善于发现和利用民间游戏潜在的教育价值,焕发民间游戏勃勃生机。

        民间游戏“跳房子”源于生活又回归生活,是幼儿既感兴趣且熟悉的,具有浓厚本土文化气息,教师能够在幼儿的游戏中细心观察,发现该游戏所蕴涵的丰富教育价值,并以之为生长点,将民间游戏的趣味与健康、科学、艺术等领域进行了有机的,合理的整合,让幼儿运用已有经验对游戏玩法不断进行创新,赋予了民间游戏新的生命力。不断丰富、拓展的游戏玩法又进一步地激发了幼儿对该游戏的兴趣,促使幼儿在活动始终都能以激昂的热情投身于一次又一次的探索和创造中,整个活动融趣味性、教育性、艺术性为一体,让幼儿既锻炼了身体,又在游戏中获得学习数学、应用数学的经验,培养了对节奏的感受力和表现力,培养了创造性,同时在活动学会了与同伴合作、协商、交流、分享,可谓一举多得。

        亮点二:自主的合作式探究贯穿幼儿活动始终,有利于幼儿长远发展。

        活动中教师始终基于《纲要》中的“以幼儿为本”教育观,着眼于有利于幼儿长远发展的综合素质的培养。从教育目标的制定,到每一活动的每一个环节,无不体现着自主、合作、探索的教育精神。教师在活动中为幼儿提供了广阔的自主活动空间,让幼儿自主选择材料、合作伙伴,自主地进行思考、创造,使幼儿真正成为自己学习和发展的主人。在充分把握大班幼儿年龄特点和学习特点的基础上,鼓励幼儿学习与同伴合作探究、协商、讨论,并及时组织有益的集体交流和分享活动,让幼儿各抒己见并对出错的地方进行修正和补充,互相分享创作成果,共享游戏乐趣。在这一经历中,幼儿所获得的远比获得某种结论更有意义,更有利于幼儿的长远发展。

        然而,在反思中,我也发现活动中存在的一些不足:

        未能根据不同能力层次的幼儿提供不同难度的探索内容。

        活动中个别幼儿在大胆创造表现的能力还有待于提高,教师应更加注意对个别幼儿的激励和引导。

适合幼儿园小朋友的民间游戏 篇7

        活动目标:

        1、学习手推车的本领,在活动中提高动作的协调性。

        2、初步学会发现问题,探索解决问题的办法,懂得合作的重要性。

        3、喜欢民间游戏,体验游戏过程中的快乐。

        活动准备:

        1、游戏材料若干,"手推车"示范图和音乐光盘各一张。

        2、粮仓两个,粮食12袋,地垫数量和师幼人数相等。

        活动过程:

        一、在轻松愉快的游戏情境中自然

        导入活动

        1、幼儿自主选择民间游戏,教师随机参与。

        2、简单交流对民间游戏的认识,说说自己玩过什么游戏?怎么玩的?

        二、学习游戏"手推车"

        1、借助导入:他们在干什么?这个游戏你玩过吗?怎么玩的?

        2、幼儿分组尝试,探索游戏的玩法,教师观察并鼓励幼儿练习。

        3、互相交流游戏后的感受,懂得游戏需要三人一起合作,坚持进行。

        4、一组幼儿示范,介绍小组推车快的原因,重点掌握两人手托同伴膝盖向前协调推行的方法。

        5、幼儿分组继续练习,结束后交流感受、总结经验。

        三、游戏:"运粮食"

        1、引起兴趣:农民伯伯的粮食丰收了,咱们帮着一起运到粮仓里去吧!

        2、探讨规则:要想运得快,三个人应该怎么做?粮食掉了怎么办?

        3、师幼示范:边运粮食边强调游戏规则和合作的重要性。

        4、幼儿分红、黄两队进行运粮食的比赛。

        5、交流第一次运粮食的感受,总结经验。

        6、幼儿再次进行游戏,教师为幼儿加油。

        四、放松游戏,结束活动

        1、师幼边念儿歌边玩民间小游戏(王婆婆抱妹妹等)。

        2、小结:今天玩得开心吗?为什么?

适合中班室内安静小游戏有哪些?

       游戏1、循环相克令

       用具:无

       人数:两人

       方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

       兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

       缺点:只是两个人的游戏

       游戏2、幸运大白鲨

       用具:幸运大白鲨

       人数:两人

       方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

       你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

       兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

       缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

       游戏3、官兵捉贼

       用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

       人数:4个人

       方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

       兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

       缺点:人数不易过多。

       游戏4、拍七令

       用具:无

       人数:无限制

       方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

       兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

       缺点:无

       游戏5、心脏病

       用具:无

       人数:越多越好

       方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

       兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

       缺点,对桌子不利

       游戏6、开火车

       用具:无

       人数:两人以上,多多益善

       方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

       兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

       缺点:无

       游戏7、衔纸杯传水

       目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

       要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

       游戏8、瞎子背瘸子

       目的:沟通配合能力,活跃气氛

       游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

       游戏9、踩汽球

       目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

       要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

       步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

       游戏10、踏板运水接力(共48人)

       1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;

       2、比赛流程:

       1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;

       2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;

       3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;

       4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;

       5)下一组开始;

       6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

       3、规则:

       1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

       2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;

       3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;

       4)倒水时可以双脚离开踏板;

       5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;

       6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;

       7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;

       8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

       4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

       5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;

       挑水接力(共16人)

       1、队员:每队男女各2人共计4人;

       2、比赛流程:

       1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;

       2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;

       3)过桥;;

       4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);

       5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;

       6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

       3、规则:

       1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

       2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

       3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;

       4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;

       5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;

       4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

       5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

       游戏11、开火车

       用具:无

       人数:两人以上,多多益善

       方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

       兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

       缺点:无

       游戏12、猜五官

       游戏说明:

       1、两人面对面

       2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

       3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

       4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

       游戏14、顶气球:

       道具 一个大气球、一根绳子

       人数 两方,各二到四人为宜

       玩法 两方互顶气球过线,只许用头,落地者输

       游戏15、抢椅子:

       道具 椅子、任何可外放的音乐播放器

       人数 比椅子总数多一个

       玩法 把椅子背对背放两排(如地方足够,可以朝外摆成圈),音乐响起游戏者排队绕椅子走,音乐停,大家就近坐到椅子上,没有座位者被淘汰;去掉一个椅子后继续,直到最后两个人中有一个抢到椅子者为胜

       游戏16、传乒乓球

       道具 勺子数把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一个

       人数 分为两队,人数相等,具体不限几人

       玩法 每人口咬勺柄,把乒乓球从头传到尾,再传回来,只需用勺子互传。快者胜

       游戏17、穿话

       道具 绕口令、英语等难讲的话

       人数 同上

       玩法 耳语告诉每队第一个人要传的话,以耳语方式向后传。最后一个人说出来,最快最正确者为胜

       游戏18、夫妻双双把家还(20分钟)

       准备:十个气球

       游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。

       手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。

       游戏19、天地花开

       场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩**的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行) --汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。

       游戏20、袋鼠跳、糖瓜粘

       各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点的队为胜。(9人)

       游戏21、“大话西游之娶媳妇”情节:

       猪八戒与孙悟空克服困难娶媳妇,由各队队长扮演成媳妇,抽2名队员分别扮演猪八戒与孙悟空,由起点开始,戴上面具及兵器,跑到中间放置的桌子前,扫清障碍即吃完桌上所有的水果(猪八戒吃西瓜,孙悟空吃水果),跑到媳妇处,媳妇需要装扮一番,穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳妇跑回起点,先到达者为胜。(9人)--绝对搞笑

       游戏22、齐心协力(18人)

       每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球(必须采用背投式),2名接球(背上捆纸篓),限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。(18人)--有竞赛效果、真正体现出齐心协力的主题。

       游戏23、合力吹汽球

       目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

       人数:每组限六人 场地:不限

       道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

       汽球(每组一个) 适合:全部的人

       游戏方法:

       1. 分两组,但每组必须要有六人。

       2. 主持人请每组每人抽签。

       3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破

       游戏24、圣诞晚会游戏设置游戏

       1、 抛绣球(20分钟)

       准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

       游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

       共三组,每组两人.

       2、 幸运之星演绎大餐(20分钟)

       准 备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。

       游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。

       椅上功夫

       概要:在一张椅子上站最多人的游戏方法: 1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。 2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。 3、可以规定一个时限。

       这个怕人摔了,要找结实点的椅子,或者干脆就拿张报纸看上面能站多少人.

       游戏24、数钞票

       所需道具:121张1毛的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)

       规则: 1)由参加人员用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给最快数完数对的人,甚至可以换大额钞票); 2)在开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等

       有口难言

       有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。

       首先分成两组(A & B),A 组将要猜之物写在纸上,而 B 组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。

       轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。

跪求有关团结的小游戏、要户内的

       幼儿园中班室内游戏

       一、坐传球

       1.目的:

       ①练习坐着传球,提高上肢的灵活性。

       ②体会合作游戏的快乐。

       2.准备:将椅子摆成一列,大球一个。

       3. 玩法:幼儿纵排坐在椅子上,由第一名幼儿开始,双手抱球从头顶向后传。传给最后一名幼儿后,再由后向前传回来。游戏可以反复进行。

       4.建议:

       ①可以引导幼儿用不同的姿势、从头上或身体两侧等不同部位传球。

       ②椅子的间距不要太大,以免幼儿够不到。

       二、坐滚球

       1.目的:练习向后传球,培养幼儿手眼配合的能力,体会合作游戏的快乐。

       2.准备:将椅子摆成一列,小球一个。

       3.玩法:幼儿坐在椅子上,由第一名幼儿开始,将小球从椅子下面向后滚。传给最后一名幼儿后,再由后向前将球滚回来。游戏可以反复进行。

       4.建议:椅子之间的距离可以稍大一些,以方便幼儿滚动小球。

       三、坐踢球

       1.目的:练习坐着踢球,提高腿部的灵活性,发展眼和脚的配合能力。

       2.准备:将椅子摆成一圈,大球一个。

       3.玩法:幼儿坐在椅子上,用脚相互踢球传接,不能将球滚出圈。游戏可以分组进行。

       4. 建议:

       ①椅子之间的距离不宜过大,以免把球滚出圈。

       ②参加游戏的幼儿以六至十人为宜。

       四、猜猜我是谁

       1.游戏玩法:

       ①全班幼儿坐成半园形,请一个幼儿背对大家坐好,请另一个幼儿走到他椅子后面,轻轻敲椅子背三下,坐着的幼儿问:"是谁敲我的门呀?"敲门的幼儿说:"是我,猜猜我是谁?"

       ②如幼儿猜不出,可再问:"你是什么人?"答:"我是你的好朋友。"

       ③猜对了,就调换幼儿,游戏重新开始。

       2.提示:

       ①要求幼儿根据声音辨别同伴,练习说疑问句。

       ②游戏可逐步加深要求,如:敲门的幼儿可故意压低、变细自己的声音,也可两个幼儿同时去敲门,同时回答问题,要猜出两个同伴的声音。

       五、解绳结

       1.目标:能坚持将绳子上打的结解开,不怕失败。

       2.材料:幼儿穿珠用的绳子若干。每一根绳子打5个~8个结;定时钟一只;小苹果贴花。

       3.玩法:

       ①任意拿出一根打结的绳子,观察绳结。

       ②按自己的方法逐一解开绳结,直到解完该绳上所有的绳结。

       ③继续取一根打结的绳子,将绳结解开。

       ④坚持l0分钟.每解完3根绳可以给自己贴上小苹果贴花一个。

       4.规则:

       ①必须将一根绳上所有结解开才能解第二根绳结。

       ②游戏开始,教师拨好定时钟,必须在规定时间内,解完3根绳结,才能贴一只小苹果贴花。

       六、跳房子

       1.活动目标:

       ①发展幼儿投准,单脚跳跃动作,增强幼儿腿部力量,提高幼儿平衡能力。

       ②培养幼儿参与意识,竞争意识,规则意识。

       2.活动准备

       ①在场地上画好格子当作房子。

       ②准备一个小沙包。

       3.活动过程

       ①热身:教师带领幼儿一起进行热身活动,如;模仿操,慢跑等,尽量把幼儿的身体活动开。

       ②教师向幼儿介绍游戏的名称,并向幼儿讲解和示范各种玩法。

       4.游戏规则:

       ①幼儿在玩游戏时,如果没有按照规定顺序踢跳,判为失败。

       ②在跳房子过程中,脚或小沙包压线或出格均为失败。

       5.玩法 : 幼儿站在第一格线外,将小沙包透进第一格,跨进第二格单脚跳进第三格,双脚跨进第四第五格,然后单脚跳进第六格,再双脚 跨进七八格,单脚跳进第九格,跳转身后再依次返回至第二格时,单脚站住并用手捡起小沙包,跨出第一格,然后再将小沙包投进第二格,如此依次进行,以不许犯规少犯规,并先跳完者为胜。

       6.教师带领幼儿进行游戏,并注意安全。

       7.游戏结束,教师带领幼儿进行放松活动。

       8.活动总结

       教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极,好的幼儿,让幼儿在玩游戏的同时,感受到体育活动的快乐,同时,教师也要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,表现不好的幼儿,鼓励他们加油,下次会表现得更好等,使其他们能在活动中活跃起来,以培养他们对体育游戏活动的兴趣。

活跃气氛的70个小游戏大全

       你比我猜

       1. 每5人一组,共5组,每组15道题目,5分钟内,猜对题目最多组获。获胜组有奖品。

       2. 每组随机选一组题目。第一个人面向大屏幕,其他人背向屏幕,该人通过动作将所看到词条表演给第二个人,以此类推,最终由最后一人说出答案。第二道题目时,最后一人变第为第一号,以此类推。

       3. 答题时,每组第一人最多过滤掉两个词条。

       4. 表演动作者,不准出声,其他人不得进行提示。

       考验团队之间的默契度,让比赛的队伍更具默契与团结力,多多举行此类活动,让你们的队伍更具团结力,提高反应能力。

       02

       同手同脚

       1、游戏者每人把左手和左脚用一根绳子连起来,右手和右脚用另一根绳子连起来,准备一条长l0米的路作为比赛场地。

       2、以接力赛形式进行,需要两组以上并排站在出发线上,裁判下令出发后,游戏者开始朝终点走,然后返回。最快全部返回的一组是优胜者。

       培养团队合作意识和集体荣誉感,主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

       03

       信任背摔

       这是一个精典的游戏项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

       04

       坐地起身

       要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2、在不用手撑地站起来;随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

       在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下,这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。

       团结 ?tuán jié

       通常指在同一目标下,人们互相支持、帮助,保持思想和行动上的一致性。在中国社会主义条件下,党的团结,全国各族人民的大团结,是实现社会主义现代化的根本保证。

        集体活动如何搞热气氛?有哪些游戏环节是比较适合在团体活动中开展的趣味性游戏?下文我给大家整理了最能活跃气氛的小游戏,供参考!

       

活跃气氛趣味小游戏大全

        一、吸啤酒游戏 :

        游戏道具:啤酒数瓶

        每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的

        时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

        二、杀人

        参加人数:8人以上为佳

        方式:围坐一圈

        步骤:

        1,按人数准备若干纸团,"裁判"一个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽签,除了"裁判",其他人都不能公开。

        2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个

        "好人",裁判看在眼里)。

        3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

        4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有

        可能是"凶手")。

        5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有可能错杀)。

        6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。

        补充说明:杀人游戏锻炼"好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。最初玩时,"坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,

        游戏也就越来越有意思了。

        三、猜数字

        规则:

        猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚

        先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

        道具:准备三个签,

        1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

        2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶

        一圈等。这叫整死你。

        3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽

        量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

        心得:

        热点就是抽到那个"打死也不说的"。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩

        饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥~

        四、贴牌

        道具:一副扑克牌(拿走大小怪)

        规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

        亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到"以眼神害人"。(类似于杀人游戏)

        五、猜牙签

        饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。

        六、我爱你VS不要脸

        听上去有些"暧昧",实际上是个练反应的好游戏。

        规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"我爱你",对右边的人说"不要脸"。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

        亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"我……不要脸"或"不……我爱你"之类的经典"自白"。

        七、传苹果

        道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。

        亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉"来电"喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。

        八、我没做过的事

        规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友"鸽子"。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。

        亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的"丑事",这个游戏就是当众"揭发"他的最好机会!

        九、当我们同在一起(配歌)

        参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。

        十、箩卜蹲

        将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

        以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念"白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。"念完后所有白萝卜手指一致指向红萝

        卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

        十一、两只小蜜蜂

        念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

        动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.

        两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

        胜负:看反应速度,负者罚一节目。

        十二、傻西西傻

        主持人做第一个动作时大家看,做第二个动作时,第一组做主持人第一个动作,做第三个动作时,第一组做主持人第二个动作,第二组做主持人第一个动作……依

        此类推。

        主持人的动作越傻越有趣,动作做错的组罚节目。

        依比压压

        参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱"依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压,依比依比压压"边转圈走,依此将"压"换成'捏'、'捶'

        、'揉'、'拍'、'摸'。

        全体向后转,once more

        十三、捕鱼歌(配歌)

        参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,和着"白浪滔滔我不怕,掌稳舵儿向前划,撒网下水到渔家,捕条大鱼笑哈哈"跳兔子舞。第一句:左脚侧前两下,

        左脚侧前两下;

        第二句:并脚向前跳、向后跳、向前跳三下;

        第三句:重复第一句动作;

        第四句:重复第二句动作。

        第二段用"嘿呦依呦依呦哼嘿呦… … … …"代替。

        你真的很不错

        一、右手1.拍点左肩;2.右胸口;3.侧前右伸出拇指拳。

        二、左手1.拍点右肩;2.左胸口;3.侧前左伸出拇指拳。

        三、双手同时做左右手动作。"你真的真的真的真的真的很不错!"

        十四、我在生命的天空里飞翔(配词)

        最后一句配动作:

        我信:右手扪左胸

        我行:右手变拇指拳置右胸前

        我一定行:双手成拳涡状对绕圈,然后右手拳举臂。

        十五、爱你奋不顾身

        上对等数量的男女,据气温情况划出距离面对面站立,玩法:要求男士将身上的物品解下在地上铺向女士,先到者为胜,可KISS她或其他。规则:物品间要连

        续;物品不得外借。

        十六、县太爷

        参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里"啊啊"出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷

        ,要马上嘴里"啊啊"出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状。反应速度跟不上者罚一节目。

        十七、伦敦大桥倒下来

        参与者围成一圈,双臂搭在前者的双肩,距离紧密。边绕圈子边唱:"把椅子拿来坐",一起坐下,坐在后者的大腿上。站起来;

        "拿椅子给我坐",再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起来;

        "拿来拿来给我坐",再一起坐下,坐稳。

        一起唱"伦敦大桥倒下来倒下来"或"当我们同在新华"或"依比压压",边唱边摇,直至有人被摇出圈外,罚节目。

        十八、贴膏药

        参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,指定"老鹰"、"小鸡"。小鸡只能在圈外跑,鹰捉。当小鸡在某人面前一站,则其马上变成小鸡,得跑,被鹰捉住者则替代鹰者。适用在户外。

        十九、耳语传真

        将人员分成两列,分别对列头兵耳语一句话,不让其他人听见,要求照此往下传,有列尾者报出结果,看两列队伍哪个保真度更高,以次结胜负。

        二十、一只青蛙

        参与者围成一圈,面朝中央。主持人念"一",顺时针下一位念"只",再"青"再"蛙"再"跳"再"进"再"水"再"中"再"咚";接着"两只青蛙跳进水中咚咚"……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

团体活动带动气氛的游戏

        1、游戏道具:幸运大白鲨

        游戏人数:2——6人

        游戏步骤:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。被咬到的人可以要求其表演一个节目。表演之后可赠送一个小礼品;也可以用人装扮成大鲨鱼,这样的话对游戏的进程控制会有序很多。

        2、游戏道具:椅子(若干)

        游戏人数:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

        游戏规则:游戏开始先把椅子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7 张),然后,参加人员在椅子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张椅子座下,因为椅子少一张,所以会有一人没椅子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把椅子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

        3、害你在心口难开。

        参加人数:5~6人

        游戏道具:纸帽子,制作纸帽子的方法很简单,可以将下面的游戏禁语写在纸上,然后贴在帽子上,也可参考:游戏道具纸帽子的制作方法

        游戏规则

        1、首先为游戏设定一个场景;

        2、然后为参加游戏的每个人分别贴上一个和此场景有关的词语(禁语),但本人无法看到自己所带的词语;

        3、游戏开始后,大家必须讨论和所设定场景相关的话题,但是每个人不得说出自己所带词语,包括词语表示的动作等;

        4、可以采取相互诱导的方式将其他人淘汰出局。

        4、心有灵犀

        游戏规则:

        1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。

        2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

        3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。

        5、抛绣球

        准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。共三组,每组两人.

        6、瞎子穿拖鞋

        概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法: 1、各队轮流派出1人。 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。 3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

        7、心心相印,我来比你来猜

        道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语) 参加人员:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字) (鼠头鼠脑、牛气冲天、老虎的屁股摸不得、狡兔三窟、龙腾虎跃、万马奔腾、三阳开泰、鸡飞蛋打、狗急跳墙)。

        8、幸运之星演绎大餐

        准 备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。

        9、高兴传真

        游戏准备:参加人员 12-16人,秒表1个。

        游戏规则:人员分为两组,每组6-8人,横向排列。每组的第一个同学用动作和表情来表明一种高兴的心境(含简略剧 情),然后传递给下一个人,依次传递下去,看哪一组传的又快又准。 取胜的一组可取得相应的奖赏。

        10、五毛一块

        游戏准备:以宴会的一桌为一组(最棒有男有女)、布景disco音乐。

        游戏规则:男人是一块钱,女士是五毛钱。主持人宣告游戏开始,并喊出一个钱数(比方5块、7块或11块这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的工夫内组成那个数的小团队并站起来,打比方说喊出的是5块5,那就需求五男一女、三男五女之类的小团队。坚持到最终的可以得到相应的奖品。不符合参赛规则的团队整组歇息。每组有一次抢答翻身的时机。问题出自约请函、现场物料、碧修堂产物等。答复正确,该组持续玩年会游戏,抢夺奖品。答复过错,只能玩下一 轮年会游戏。

        11、东拼西凑

        游戏准备:以宴会的一桌为一组(最棒有男有女)道,准备托盘、布景disco音乐。

        游戏规则:每组先选出一名接收者,手持托盘站起来。 其它小组人员按照主持人的参赛规则供给物品放到托盘中。最先集齐物品的小组取胜。布景音乐起, 主持人开端宣读物品,每一个相隔必定工夫给队员预备,渐渐加速。 收集物品来自平常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,必定要有比拟难的 放在最终如药片、糖块、一毛钱聪明的主持人还可以暂时挑选一些东西。

        12、心中的佳人

        游戏准备:参加人员为在场悉数女人和一名男士。

        游子规则:年会游戏开端前让在场的悉数女士起立,参加 年会游戏的改名男人背对咱们。主持人依据年纪、身高、体重、肤色、头 发长短等问题,对男人进行体发问,不符合男人参赛规则的女士坐下,直至最后只剩余一名女士,就是男人“心中的美 女”。年会游戏工夫男人不行转身或回头,直至只剩一名女人,男人才可转身看他“心中的美女”。

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