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       大家好,今天我想和大家讲解一下“gba必玩神作”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.psp游戏有什么值得推荐的?

2.psp有什么好玩的游戏

3.有什么好玩的单机游戏吗?最好是能在PSP上玩的

4.买了个PSP3000能玩什么游戏

5.treasure的发展历程

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psp游戏有什么值得推荐的?

       psp游戏值得推荐的有:《怪物猎人》、《战神》、《寄生前夜》、《流行之神》、《太鼓达人》。

1、《怪物猎人》

       怪物猎人,原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升。

2、《战神》

       《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,于2005年3月22日由索尼发行。游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。

3、《寄生前夜》

       《寄生前夜(PARASITE EVE)》,是根据日本作家濑名秀明的同名科幻小说改编的动作类角色扮演游戏系列,由日本Square公司(如今叫Square Enix)制作并发行,讲述的是人类体内的线粒体开始觉醒并反过来攻击人类的故事。

       游戏将时间放在原作小说中的事件之后,背景从日本迁到了美国。一共有3部,其中第一部于1998年发售,第二部发售于1999年,第三部名叫《The 3rd Birthday》并于2010年发售。

4、《流行之神》

       《流行之神 警视厅怪异事件档案》《流行之神》是以广泛流传于媒体与网络,称之为“都会传说(urban legend)”的各式谣言为故事主题所构成的恐怖冒险游戏,玩家将扮演身为日本警视厅刑警的主角,追查着各式都会传说的事件。

       游戏中将以故事剧情,画面与音效,还有不时插入的特写等来营造出恐怖的气氛,游戏中不仅仅只是都会传说和鬼故事,也大量运用了法律、心理学与民俗学等各式各样的单字,来构成整个游戏。

5、《太鼓达人》

       《太鼓达人》是一款非常流行和出色的音乐游戏,不但在街机上,还有掌机上都能看到这款游戏的身影,《太鼓达人》不但适合年轻人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常适合,玩法简单,还音乐轻松,许多经典的歌曲都有,不过比较遗憾的是android版本的《太鼓达人》歌曲少了点,而且都比较单调,也没有太高的难度。

psp有什么好玩的游戏

       1.纯ACT游戏当然首推《战神》系列六部,ACT巅峰之作,不解释。

       2.第二个推荐就是《忍龙Σ》和《忍龙Σ2》,硬派动作游戏的最高杰作(虽然PS3版有点蛋疼),不玩真的就不好意思说自己玩过ACT游戏。

       3.《猎天使魔女》四大ACT神作,不玩也是对不起自己啊!

       4.《合金装备崛起:复仇》创新的ACT游戏,首创的“斩击系统”,个人相当的喜欢,但是就是感觉流程太短了一点。

       5.《火影:究极风暴》系列,共三部,虽然我个人来说不看火影很多年了,但是游戏却一直从GBA时代到PS3都在玩,不得不说《究极风暴》挺不错的,虽然他的分类为FTG但是真的很推荐玩玩

       如果喜欢动作射击的话个人强烈推荐《神海》三部曲和最近的《最后的我们》神作不解释,PS3必玩游戏。

       如有疑问,欢迎追问

有什么好玩的单机游戏吗?最好是能在PSP上玩的

       很荣幸为您解答!

       PS:我的浏览器无法回答追问,请您不要追问,我尽力说详细些!

       [以下复制本人(百度shndpz)早前回答]

       您好!我给您推荐些我认为买PSP后必玩的游戏,因为不知您喜欢哪个类型的游戏,如果有您不喜欢的,先说声对不起,以下游戏基本都有汉化,那我就开始了!

       1.《战神 斯巴达之魂》不用说了吧,PSP上最好的战神,推荐!

       2.《最终幻想 零式》爽快的战斗和华丽的画面,对得起它4年的制作周期,推荐!

       3.《最终幻想 核心危机》最终幻想7的前传,解开FF7未接之谜,PSPRPG佳作!

       4.《最终幻想纷争 1、2》最终幻想乱斗游戏。

       5.《如龙黑豹 1、2》虽然都是日文的,但是如龙优秀的可玩性与热血的剧情得以保留,毫无疑问的神作,推荐!

       6.《怪物猎人 2G、P3》这就不用多说了,PSP上最成功的联机游戏,收集要素,有气势的战斗,轻松玩上几百个小时没问题,强烈推荐!

       7.《梦幻之星 携带版2》,PSP上第二大联机游戏,人与怪出色的战斗,推荐!

       8.《空之轨迹 三部曲(FC\SC\3RD)》引人入胜的优秀剧情和优异的角色塑造,英雄传说最高杰作,推荐!

       9.《零之轨迹》、《碧之轨迹》接续空之轨迹的故事,将空轨未完的故事继续下去,推荐!

       10.《初音未来 歌姬计划 12ex》喜欢miku就去玩,不解释,推荐!

       11.《战场的女武神 2、3》世嘉经典策略RPG游戏,高战略性、剧情优秀、画面风格独特,推荐!

       12.《大骑士物语》游戏体积小,可玩性极高,画面风格招人喜欢,推荐!

       13.《噬神者》怪物猎人类动作游戏,算是怪物猎人模仿者中最成功的一个,推荐!

       14.侠盗飞车类:《自由城故事》、《罪恶都市传奇》、《血战唐人街》GTA大作还用多说吗,必须推荐!

       15.《伊苏 7》动作RPG,战斗爽快,不错、推荐!

       16.《寄生前夜 3》PS1经典的重生,时隔多年的续作,恐怖的氛围与经典的剧情,还有阿雅女神,推荐!

       17.《真三国无双 联合突袭 1、2》并非割草,类似怪物猎人,加入了觉醒系统,适合联机玩。

       18.《王国之心》PS2的名作,还用说什么吗?迪士尼与最终幻想的结合,推荐!

       19.《Clannad》GALGAME最高杰作!!催人泪下的KEY社传奇!!如果你是个美少女游戏爱好者,那么强烈推荐!

       20.《心跳回忆 4》GALGAME鼻祖的续作,可玩性为GAL中最高,推荐!

       21.《MGS 掌上行动》MGS掌机版,可以一玩。

       22.《MGS 和平行者》PSP上最纯正的MGS,漫画过场,优异的潜入,堪称完美,虽然是日文的,但是推荐!

       23.《刺客信条血族》还行吧,但不如主机板,《刺客 1后传》。

       24.《生化危机 2》、《最终幻想 7、9》、《恶魔城》、《勇者斗恶龙 7》,这几个是PS1游戏,经典的没的说,推荐哦!

       25.《极魔界村》日文的,但是游戏性很高,也很难,慎重考虑是否要玩。

       26.《小小大星球》其实PSP版的比PS3版差很多,但是总的来说还不错,可以一玩。

       好游戏其实很多,先给您推荐这些,希望您能喜欢!

       另外您可以去电玩巴士、多玩等电玩网站搜索并下载您喜欢的游戏!

       有关PSP问题请您向我求助,我会在及时给您满意答案!☆⌒_⌒☆

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       欢迎各位PS系列游戏机饭到SCE吧参与讨论!☆⌒_⌒☆

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       最后祝您开心愉快☆⌒_⌒☆

       [本文原作者百度知道shndpz]

买了个PSP3000能玩什么游戏

       以下介绍60个PSP经典中文游戏

       1 大航海时代IV 中文 模拟经营 124M 5大洲7大洋任凭驰骋,锻炼经商手腕的策略极品游戏.

       2 高达·战争编年史 中文 动作 546M 高达动作游戏的第三作,手感更强,画面更炫,音乐更火爆

       3 高达策略版 中文 动作 237M 高达动作游戏的第二作,比第一作更好的系统和画面

       4 行星仪创建者-家庭星空 中文 休闲 586M 在PSP上仰望星空,全汉化的浪漫游戏第一作

       5 机动战士高达-大混战 中文 动作 632M 开创PSPUC高达动作游戏史的第一作,极具历史意义

       6 人生街道-FF&DQ富豪街角色大集合 中文 休闲 272M FF与DQ熟悉的角色们活跃在经营游戏上,大富翁系列爱好者决不可错过

       7 三国志V 中文 策略 216M 光荣经典的战略游戏三国志5在PSP平台登陆,系统为三国史上最强

       8 我是航空管制官-成田机场 中文 模拟 158M GBA机场英雄的续作,体验一下充当机场管理员的感觉吧

       9 我是航空管制官-那霸机场 中文 模拟 286M 成田机场的续作,机场英雄迷决不可错过此作

       10 最终幻想战略版-狮子战争 中文 战略 438M PS上的经典战略游戏的复刻,FF迷们不可错过的佳作

       11 泡泡龙 中文 休闲 16.8M MM们的必玩游戏,经典的手感和重新制作后的画面一定让MM们追捧不已

       12 数独 中文 益智 8.84M 火热全球的数独游戏在PSP上登场了,数读迷们赶快尝试一下吧

       13 R-TYPE 战略版 中文 即时战略 273M 经典的弹幕射击游戏在PSP上以走格子的形势登陆了,喜欢R-type和SLG的玩家决不可错过

       14 搞定服饰 - 我的造型师 中文 摄像软件 207M 爱打扮的女孩们不需要再为今天该穿什么衣服,该搭配什么鞋子发愁了,我的造型师完全解决您的所有烦恼

       15 怪物猎人·携带版 2ND·G 中文 动作 854M PSP史上最卖座的游戏怪物猎人2的经典续作,让怪物更加"猎"人的硬派动作游戏

       16 密域奇魂 - 伊底亚传承 中文 角色扮演 369M 全中文的RPG游戏,战斗画面更是和ACT的手感一样的爽快,系统丰富,画面艳丽,人物造型逼真,不可错过

       17 无限回廊 中文 休闲 277M 这是一个以你的主观观点来进行的游戏,用你的想法,将不可能变成可能吧

       18 英雄传说空之轨迹SC 中文 角色扮演 1.74G 全国最火热的角色扮演游戏,爱好者无数,即FC后的2UMD续作,您怎能错过

       19 捉猴啦-猴子爱作战 中文 动作类 440M 由可爱的哔波猴们组成的可爱类动作游戏,画面清新,音乐动感十足,MM们也不能错过哦

       2 0寂静岭-起源 中文 冒险类 745M 寂静岭登陆PSP,让所有玩过的玩家们也暸解了一个事实,原来掌机上的寂静岭也同样恐怖!

       21 模拟人生2-宠物情缘 中文 模拟类 1.55G 模拟人生在PSP上的第二作,加入了宠物系统,带着你得狗狗去公园认识新朋友去吧

       22 啪嗒砰! 中文 音乐类 352M 绝对新鲜的创意音乐游戏,节奏感十足,用太鼓指挥烧饼们迈向他们的梦想场所吧

       23 胜利十一人 2008 全方位连线版 中文 体育类 1.19G WE在PSP上的最高杰作,加入了全新的AI自动调整系统,会自动根据玩家的打发调整AI组织 更具配合性的进攻

       24 命运的老虎竞技场 中文 格斗类 501M 根据人气动漫Fate制作的Q版格斗游戏,对Fate有爱的玩家快来试试吧

       25 哔波猴学苑2 中文 休闲 330M 哔波猴们在哔波猴学苑展开的搞笑的猜拳决斗游戏,绝对适合MM们尝试一下

       26 北欧女神 中文 角色扮演 642M 经典的PS游戏重新在PSP上进行了复刻,北欧女神的铁杆玩家不可错过

       27 超杰交融 中文 角色扮演 1.43G 全中文的角色扮演类游戏,酷酷的人物造型,丰富的剧情,动听的音乐,喜欢角色扮演类玩家不容错过

       28 怪物猎人2nd 中文 动作 797M PSP史上销量的顶峰,硬派动作的史诗级巨作,推荐所有有PSP的玩家尝试

       29 怪物猎人 中文 动作 687M 绝对硬派的动作游戏,认为自己是动作达人的玩家去玩这个游戏证明自己吧

       30 紧急出口2 中文 益智 160M 经典的考验智商的益智游戏,轻松的风格,便捷的操作,容量虽小,耐玩度极高

       31 圣女贞德 中文 战略 1.15G PSP上玩家追捧最多的一个战略游戏,精彩的剧情,优美的音乐,华丽的画面,不得不玩的佳作

       23 天地之门 中文 角色扮演 1.10G PSP上不可多得的全中文官方游戏,武侠的剧情足以让所有的武侠迷们大呼过瘾

       33 天地之门2-武双传 中文 角色扮演 981M 天地之门的正统续作,更强的画面效果,加入了倍受好评的任务系统,推荐一玩

       34 瓦尔哈拉骑士 中文 角色扮 571M 无比经典的角色扮演类游戏,超高的自由度,动作游戏般的战斗手感,还不能够吸引您么

       35 旋转方块 中文 休闲 87M 促进两人恋爱的休闲类佳作,MM们可绝不能错过

       36 紧急出口 中文 益智 107M 第一作的紧急出口就具有了很高的完成度,同样的耐玩度,同样的剪影风格,备受玩家好评

       37 剑舞者-千年的约束 中文 角色扮演 253M 同样为官方中文的游戏,游戏水准决不可低估,为RPG玩家所极力推崇

       38 英雄传说3-白发魔女 中文 角色扮演 397M 英雄传说卡卡布系列第1作,绝对不能错过的角色扮演类佳作游戏

       39 英雄传说-海之槛歌 中文 角色扮演 606M 英雄传说卡卡布系列第3作,绝对不能错过的角色扮演类佳作游戏

       40 英雄传说-空之轨迹FC 中文 角色扮演 1.63G 英雄传说的另一个开端,高素质的画面,走格子的战斗方式,动听的音乐和感人的剧情,具备如此多得要素,快去试试吧

       41 英雄传说-朱红之泪 中文 角色扮演 691M 英雄传说卡卡布系列第2作,绝对不能错过的角色扮演类佳作游戏

       42 勇者别嚣张 中文 策略 89M 很搞笑的创意游戏,非常值得用来打发时间

       43 游戏王GX-灵魂召唤者 中文 卡片类 668M 游戏王GX在PSP上的第一作,开创了PSP上卡片游戏的热门第一作,对游戏王有爱的玩家不可错过

       44 游戏王对战怪兽GX卡片力量2 中文 卡片类 1.68G 游戏王GX的续作,支持2V2决斗,更成熟的对战规则,更多的卡片,游戏王的爱好者快来试试吧

       45 皇牌空战X-诡影苍穹 中文 模拟类 1.04G 皇牌空战这个名字就值得大家去尝试一下了,简单的操作却非常专业的系统,靓丽的画面,推荐各位对战斗机有兴趣的达人们都去一试

       46 岛隆太教授监修-脑力训练者2 中文 益智类 23.4M 越发感觉大脑疲惫了么?来试试看这个游戏吧,帮你恢复大脑的活力,天天玩可以增进大脑动力哦

       47 赏金猎手 中文 动作 1.07G 爽快的打击感,华丽的画面,火爆的音乐,全中文的体验,这就是这款游戏带给您的感受,痛快无比的游戏,不容错过

       48 廉价2500系列我的出租车 中文 休闲 106M 休闲类小品游戏中的佳作,驾驶出租车,四处寻找您的客人,表演特技来增加您的小费吧

       49 脑要战斗 中文 益智 415M 无比爽快的休闲益智游戏,在一排排砖头全部掉完之前赶快把他们都消除掉吧

       50 失落神殿-魔窟的皇帝 中文 动作 1.10G Diablo般的任务,战神般的打击感,在配合华丽的画面和复古的场景,这就是魔窟的皇帝!

       51 中原霸者 中文 策略 106M 红白机上经典的霸王的大陆的重制版,画面重新制作,系统平衡性稍作调整,怀旧,尝鲜,都不可错过

       52 胜利十一人10-无处不在进化版 中文 体育 1.07G WE的第十作的加强版,更加流畅的操作手感,绝对满足足球达人和爱好者的需求

       53 胜利十一人-无处不在 中文 体育 896M WE的第十作,无比流畅的操作手感,绝对满足足球爱好者的需求

       54 洛克人 中文 动作 275M 红白机上的洛克人1的重制版,怀旧佳作,动作达人也不能错过

       55 回转逆转变色龙 中文 休闲 66.4M 益智佳作,类似于跳棋的玩法备受MM们的青睐

       56 新纪幻想-圣魔战记II 中文 战略 1.00G 史诗般的剧情,宏伟的音乐,极端耐玩杀时间的系统,战略达人怎么错过

       57 神秘岛 中文 解迷 840M PC上的经典解密游戏,全汉化后移植至PSP,满足您大脑的需求,来试试看吧

       58 龙之王国-打砖块 中文 休闲 57M 3D的打砖块游戏,还有Boss可以挑战,容量也适合塞棒,休闲极品

       59 瓦尔哈拉骑士2 日文 角色扮演 700M 瓦尔哈拉骑士的第二作,更强的画面,纸娃娃换装系统,宏伟的建筑场景,来试试吧

       60 危机之源-最终幻想 7 中文 角色扮演 1.66G PSP玩家绝对不容错过的极品大作,经典Fami通满分游戏FF7的极品续作,画面,音效,系统,剧情都是一流水准,错过会终身遗憾

treasure的发展历程

       PSP3000能玩的游戏

       据了解,在PSP3000上有三部游戏作品尤为经典,下面将具体介绍一下其中的游戏内容:

       1.但丁地狱:游戏改编自意大利诗人但丁的代表作《神曲》三部曲之一《地狱篇》。游戏中,但丁则是拿着死神镰刀的退役十字军,而贝缇丽丝则是她女友。

       2.梦幻之星P2:AW1284年,继女王阿丽莎一世登基以来已经流逝了近千年的时光。昔日的沙漠行星莫塔维亚在母脑的监管下已经变成了一个充满生机的绿色星球。

       3.寂静岭:该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似**手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。

       1.PSP3000是PSP第2次改版型号,规格尺寸与现有PSP-2000大致相同。

       2.主要变更点为采用具备广色域、高对比与防反光处理的新液晶萤幕,并于PSP标志旁内建麦克风。

       3.被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的PSP是一款随时随地都可以享受乐趣的携带型游戏机。

       4.不只玩游戏,拥有它还可以享受到欣赏影片、听音乐、浏览照片等功能。

       

参考资料:

百度百科:psp3000

       业界的异色,伟大的财宝

       ——小记Treasure公司

       当FC开始风靡日本,席卷世界之时,游戏界进入了梦幻般的“大航海时代”,无数年轻人为了淘梦而投身于此,大多数都在残酷的市场选择后或黯然退出,或销声匿迹,能够生存下来的只有精英中的精英,让人不由得感叹大浪淘沙的冷漠无情。平成元年(88年)三月,一位刚从东京理科大学毕业的小伙子怀着同样斑斓的梦想,加盟了当时正蓬勃发展的konami公司(当时叫konami工业株式会社),而他,就是后来treasure的社长——前川正人。在度过了一段快乐的时光后,konami进入了一个巨大的低潮,缺乏新鲜血液和创意,整个公司笼罩在一种勉力为继的尴尬气氛中,甚至不少开发人员都开始抱怨这种以续作维持生计模式的沉闷与无聊,才华横溢又满腔热血的前川氏自然更加难以忍受,“让我去创立一家超越konami的公司吧!”他这样说着,于平成四年(92年)四月离开了带他进入业界的konami,并于同年的六月于东京都创立了treasure公司。

       创业伊始

       时值92年的盛夏,创业伊始的treasure百业待兴,“如何打开进入业界的第一道门”这是需要前川苦苦思索的问题。当时的市场正是MD和SFC两大阵营相持不下的胶着局面,作为一家新会社,treasure绝没有左右业界的实力,因此究竟加盟哪边将是决定本社生死存亡的关键。SFC带有浓郁的任天堂风格,强调家用、休闲、全家同乐,再加上FC神话的余波,市场前景非常看好,而MD虽然比SFC早占据市场,但是秉承SEGA一贯的CORE向风格,游戏风格硬派且街机味十足,在日本这个生活压力巨大的国度前景并不乐观。然而,前川在仔细考量了两边各自的优势以后,却毅然选择了MD为加盟阵营,不单因为他对动作射击游戏的痴迷,更因为他意识到自己同SEGA的游戏理念有着命运般的契合感,可以说在某种意义上,正是这个选择造就了今天的treasure——一抹绚丽但伤感的异色……

       众所周知,Act和Stg是最难以取巧的游戏,无论是手感的把握、敌人的安排还是关卡的设计都需要实打实的功力,决不可能像Rpg或Slg一样“一俊遮百丑”,只需一两个闪光的地方即可吸引人玩下去(笔者绝非在此贬低Rpg和Slg,只是说出动作射击游戏的苦处)。偏偏treasure在md上推出的六款游戏,全都有浓厚的Act成分,而且个个精品,其卓越的实力可见一斑。

       加入业界

       93年是财宝加入业界的处女年,该年它推出了两款游戏:麦当劳的财宝冒险以及火枪英雄。前者使用快餐界巨无霸麦当劳吉祥物做为主角,既免去了设定角色的麻烦,又利用游戏的广告效应得到不菲的赞助,替资金并不宽裕的treasure开了一个好头。而游戏本身也很出色,写实比例的麦当劳叔叔动作顺滑自然,场景巨大且行动自由,可伸缩手臂的设定很可能参考了capcom不朽名作“希魔复活”,让游戏乐趣倍增。财宝在MD上的牛刀小试便取得了不俗的效果。

       如果说因为经济等方面的原因,麦当劳的财宝冒险或多或少压抑了前川君等天才制作人的灵感,另一款同年发售的火枪英雄(gunstar heros)则是一款绝对可以载入史册的游戏,treasure的天才在此得到了酣畅淋漓的发挥:在以“魂斗罗”为代表的动作射击游戏中大胆加入投技,飞铲甚至必杀技等格斗要素充分展示了财宝公司对现有游戏模式的突破和求索;流畅而丰富的动作,火爆喧哗的场景,再配上节奏感极强的BGM,使整款游戏热而不乱的基调异常鲜明,而一种以前从未出现过的“弹性打击感”,更是让人不由得赞叹制作人员对“Act”极为精准的理解和把握;游戏中创意可谓是无处不在,关卡之间决不会有任何重复累赘之处,赌神那关与强手棋的结合和后来插入的隧道战、空战都为本游戏增色不少。无处不在的高速卷轴所体现出的速度感即使是sega的sonic相比也毫不逊色,由3d多面体构成的众多超巨大boss可以说是创意和技术力的完美结合,其中教官blue所乘坐的战斗机器更是让人拍案叫绝!在高速运动的矿坑里,一面感受着华丽变形带来的压倒性魄力,一面与它奇想天外的攻击方式相周旋,这种感动真是让人终生难忘!此后这两点成为了treasure的金字招牌,就如同提到nintendo就想到美妙的跳跃,提到square就想到**化一样。无论从那个角度来看,火枪英雄都是md乃至有史以来动作游戏的颠峰之作,著名游戏网站IGN评选的Top100里,它排名第54位,如果考虑到动作游戏的式微和受众的限制,这实在是一个很了不起的成绩,也是笔者以为能配的上“伟大”二字的少数游戏之一。

       94年treasure依然推出了两款精品游戏。蚂蚁战士定位为mario,sonic这样的plant game,主角使用头部攻击的怪异设定让人耳目一新,第一关下坠的飞船和众多奔跑的蚂蚁一族均再次证明了财宝对硬件的卓越驾驭能力,关卡的设定也妙趣横生,有许多值得细细琢磨之处,在md上是难得一见的清新之作。而另一款是在我国拥有众多fans,至今仍被称为“神作”的幽游白书—魔强统一战,能够将少年jump炙手可热的漫画“幽游白书”进行游戏化,已经足以证明treasure良好的口碑,而财宝也不负众望,再次展现出动作天才本色:最多四人对战的设定让热斗气氛上升至前所未有的高度,将漫画里的动作原汁原味的引入游戏则牢牢抓住了fans的心,而众多挑战想象力极限的连续技让人有了无穷尽研究的动力,使其走出了一般改编游戏纯靠人气的老路;虽然在平衡性上有着不小的问题,如幽助太强,仙水又太弱等,但是依然拥有无数的狂热玩家,至今还在网上流传着众多专题/邪道研究,魔强统一战的魅力由此可想而知,由于该游戏威名极盛,研究资料俯首皆是,因此笔者不再赘述。

       进入次时代

       时光进入95年,业界也正式进入次时代,然而这一年treasure并没有急于参加到新时代的混战中,“还是先完成我们在md上的梦想吧!”前川君一定是这么考虑着,继续他在md上的计划,再度推出两款高水准的游戏:异形战士和光明十字军。前者一改此前treasure动作游戏比较q的面貌,走的是绝对硬派路线:一位外星铁血勇士使用爆破弹,火箭等武器迎战种种机械敌人,画面火爆华丽异常,爆炸效果非常理想,BGM也是十分贴切的重金属风格,而其最大的特点是boss多得吓人,而且巨大无比魄力十足,常常是才打掉一个“擎天柱”又跳出一个“威震天”^_^可以说是充分满足了人们挑战自我的的欲望。光明十字军是前川一个新的尝试,经过了两年的打拼,可以说财宝已经把“原始的”动作游戏做到了极限,难以再有新的突破,“不能让本社带着‘只能做动作游戏’的形象!”,因此前川毅然决定开发一款不同于以前本社所有游戏的游戏,于是一款定位为A.rpg的“光明十字军”便诞生了。平心而论,这款有着太多光明与黑暗影子的游戏并不算很成功,怪异的操作感和不够讨好的造型让我甚至没有太多打下去的欲望,但是独有的弹性手感和细腻的动作还是给它刻上了浓厚的财宝特色。在财宝后来的游戏中,许多都借鉴了这款游戏里的rpg经验(如守护英雄),所以从这个角度讲它的实验意义远大于做为单一游戏的意义。

       进入SS阵营

       96年以后,大部分的厂商都停止了观望,开始试探性的或加盟ss阵营,或进入ps军团。treaure此时也不可能独守md的遗产,秉承16位时代的友好关系,treasure进入了ss的阵营,后来的事实证明,这个选择成就了游戏上的不朽,却毁掉了商业上的成功……这是后话,此处不提。在ss上,treasure连续推出了三款超一流水准的游戏:集幽游白书和火枪英雄之大成的守护英雄、拥有斑鸠理念雏形的剪影战士,以及被誉为和铁甲飞龙一同持ss射击游戏牛耳的闪亮银枪。守护英雄同样是值得大书特书的新概念act,treasure再次在最擅长的动作游戏领域展示出惊人的才华,来源于幽游白书的多战线系统完满的解决了格斗化的人物操作和广阔的场景之间的矛盾;魔法可以采取菜单或搓招输入很好的满足了达人和动作新手们不同的需要;爽快的连技、超华丽的必杀和厚重的打击感不但给了大家爽快的享受,更带来了广阔的研究空间;而有着浓浓rpg感的成长要素,和道具系统让人完全沉迷于这个虚幻的世界;多达数个最终boss的庞大分支剧情不但带来了多次游戏的巨大乐趣,更体现了treasure的野心:做一个史诗般的Act!其实以守护英雄气势之恢弘,剧情之饱满,史诗一词它完全当之无愧。只是由于战斗方面做得实在过于成功,因此人们往往忽略了游戏对天上人与地上人宏伟战争的精彩诠释。在人设上本作也极为成功,不但几个主角个个出彩,就是敌方角色也个性鲜明魅力无穷,至今笔者还记得“地上人”被击倒后那绝望的呼喊,为了自己的族人争取解放而不惜成为恶者,善与恶再一次模糊了边界,作为一款act,能有这样的剧情深度实属难得,值得一提的是本作与火枪英雄有着千丝万缕的联系,火枪的最终boss和四块宝石都有很重的戏份,由于资料所限,笔者也不能明了其中的庞杂关系,还望能有达人加以考证。

       剪影战士(又名剪影幻象,英文名Silhouette Mirage)是被埋没的经典的典型,作为一款素质极高的游戏,它既没有得到销量上的成功,也没有得到多好的口碑,只能让人哀叹命运弄人。其实凡是打过这个游戏的玩家一定会对其印象十分深刻:由向左和向右决定主角的剪影属性和阴影属性,而敌人同样拥有剪影和阴影之分……听起来是不是很像斑鸠?确实,可以认为本作已经拥有了斑鸠理念的雏形,比较特别的只不过是从act变成了一个stg而已。斑鸠号称史上最强atg之一,这款剪影战士素质自然也不会低,何况还加入了成长和魔法要素,更加耐玩。(说句题外话,本作的ps版拥有一个十分古老的秘技:按START暂停之后,顺序按上、上、下、下、左、右、左、右、X、□、△、○便可以令角色的状态变成最强,可以使魔法攻击的级数升到6和有9999金钱。老资格玩家一眼就能看出这是konami的招牌秘技,可能此时经历了太多起起伏伏的前川正人也开始回忆起在konami的那段美好时光了吧)由于销量的原因,后来treasure把它移植到了ps上,但是销量依然惨淡……或许这就是古典动作厂商需要背负的悲哀吧。

       闪亮银枪曾被称之为ss上最后最强的stg,在本游戏里TREASURE采取2d中套3d即时处理的方法,一方面活用了土星强大的2D机能,另一方面又巧妙的回避了土星最大的软肋:3d处理不佳的弊病,使得游戏画面出类拔萃,流畅的3d背景丝毫不逊于PS上的同类游戏。有很多玩家甚至认为斑鸠正是这款游戏的续作,其水准之高便不言而喻。游戏的系统上也有颇为出彩的地方:独创了多达六种射击模式,突破了传统stg就是“按键不放然后躲子弹”的固有模式,然玩家投入度大为增加,BGM与游戏流程丝丝入扣,为其再添一股亮色,而达人们最为关心的高分突破本作中由爽快的连锁系统负责,熟练掌握后不但实用性无限,更可以在高分榜上傲视群雄。游戏的难度定位较高,极其富有挑战性。在02年的时候更是传出谣言treasure要在gba上开发新的闪亮银枪,最后终被证明不过是fans们的一厢情愿而已,然而没想到这样的热情后来却真的成就了一段佳话……

       进入n64阵营

       由于ss在商场上的失败,间接导致treasure的多款高素质游戏销量平平,所谓“没有永恒的友谊只有永恒的利益”,作为一家盈利的企业treasure也不可能吊死在sega这一棵树上,因此treasure后来也加入了n64的开发阵营,同样开发了多款游戏,但是或许由于对平台的不熟悉,或许由于同任天堂理念的不和,大多数都是素质平平而已。由enix发售的TROUBLE MAKERS (此游戏似乎没有正式的中文名称)希望能通过n64亲和家庭的形象制作成一款全家同乐的游戏,然而事实证明这毕竟不是treasure的强项,场景的简单和敌人的单调成了最大败笔,不过其中的众多恶搞还是能让玩家发出会心的一笑;中文名为爆裂无敌的Bakuretsu Muteki Bangaioh则是一款没有给人留下太多印象的射击游戏……

       但是又一个例外,财宝于2000年在n64上推出的“罪与罚-地球的继承者”(保证与atlus的罪与罚没有任何联系)绝对是一款不可多得精品,游戏再次采用了火枪英雄那种act+stg的模式,不过由原来的2d进化成了更有魄力的3d。整个游戏采用早期街机游戏“饿流旋”的模式,玩家则从追尾的主视点进入游戏,主角不停的奔跑,用子弹打击沿途的敌人,而且游戏有地形要素,旁边的树木,建筑既可以撞伤主角,也可以作为天然的掩体(不过这个技术要求太高-_-b),同时主角并非只是一个发子弹的炮筒,不但能跑能跳,更可以抽出一把武士刀与人肉搏,动作性再次升华……游戏设定为带有科幻色彩的世界观,因此玩家要面对的不止是传统的悍匪和ak47,更有变种的生物,不知名的异形甚至还有政府的军队,而略显压抑的世界观让人看到了treasure重视剧情深刻的一面。由于活用了n64的3d机能,画面韵味十足,虽然没有现在次次时代动则上千万的多边形,但是合理的配色、巧妙的割边和流畅的动作都显得美轮美奂,尤其不能忘记的是第一关奔驰在黄昏的原野上,无数巨大化的变异昆虫扑面而来的巨大震撼,记得笔者第一次看见的时候不禁大喊:这才是境界!

       巨大低潮期

       三强鼎立的次时代最终以ps取得压倒性的胜利而告终,讽刺的是,treasure偏偏就在这个机种上没什么作品推出,因此次时代的末期,也就是财宝巨大的低潮期。ss和n64上的游戏要么叫好不叫坐,要么就干脆被人遗忘,让许多老玩家为之心伤,所幸的是,固执而血性的前川并没有就此沉沦下去,在遭遇了太多起起伏伏后,在2002年,treasure再一次震惊了业界。斑鸠,一个简单而朴素的名字,让几乎已经被遗忘了的传统纵版stg再度沸腾起来。在那个炎热的夏季,无数stg迷讨论着斑鸠,无数stg迷研究着斑鸠,无数stg迷膜拜着斑鸠……这就是treasure的斑鸠,勇夺002年日本街机游戏大奖最佳画面奖的斑鸠,成为了史上第一款进入fami白金殿堂射击游戏的斑鸠,被无数人称之为stg最高神作的斑鸠……关于斑鸠的话题实在太多太多,笔者此时并不想就对游戏本身发表多少讨论,只想提一件十分动人的事:当时斑鸠街机版推出以后大受好评,无数玩家为之疯狂,但是由于种种原因,treasure并没有把该游戏发售到家用机上的计划,于是一大批的斑鸠爱好者聚集在财宝东京都的会社旁请愿,希望能够把该游戏移植到dc上。事实上2002年dc早就是被淘汰了的机种,在这个平台上开发游戏可以说是根本无利可图,但是对游戏无比固执,不,应该说是对游戏无比执着的前川居然接受了请愿者的请求,于当年9月5日(效率真是高啊^_^)以限量发售的形式推出,而且并没有对玩家敷衍了事,在游戏中加入练习模式、画廊模式、音乐欣赏模式和被否决的原始模式(子弹有数量限制,很bt),而热情的玩家也没有让treasure亏本,限量的60000套被一抢而空,而此次事件也促成了NGC上斑鸠的发售。诚如某位玩家所言:在已经灭亡的机种上推出斑鸠,这早已超出了世俗的意义……treasure的血性和人情味让许多玩家感激流泪……

       现在与未来

       在斑鸠以后,treasure似乎没有多少大的动作,许多玩家甚至以为他已经淡出了游戏业,其实只要细心,还是能看见许多财宝的痕迹:ESP在gba上根据人气漫画改编的拳击游戏“第一神拳”开发者正是财宝,除了忠于原著的故事模式外还有能让玩家创立新角色的环赛模式,耐玩度在掌机游戏中可谓十分不俗。前段时间gba上得到好评的“铁臂阿童木”也是由treasure开发,sega代理;名门之后的GRADIUS V虽说是konami的招牌之一,但实际的开发者却也是财宝,作为konami的台柱式作品,其素质自然不容怀疑。这些游戏中,“铁臂阿童木”更是勇夺IGN评选出的年度GBA最佳动作游戏,可是作为一个连treasure的logo都只是一闪而过的游戏,夺得这样的荣誉只会让人更加伤感。为他人作嫁衣裳的酸楚,又岂是旁人能够理解?从早年雄心勃勃要“超越konami”的轻狂少年,到现在经历了10余年雨打风吹的业界元老,前川正人见证了,也参与了动作游戏界的兴衰沉浮。看到今天以一骑当千为卖点的act“真.三国无双”红透半边天,前川氏一定会感慨良多:世界变了啊,再不是自己所理解的那个样子,大家向往的乐趣也不再是曾感动过自己的乐趣……多少困难都没能打倒这个固执而血性的汉子,可是谁又能知道明天会有怎样的风雨?

       好了,今天关于“gba必玩神作”的探讨就到这里了。希望大家能够对“gba必玩神作”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。