骑马与砍杀战团最佳开局_骑马与砍杀战团最佳开局选项

       现在,请允许我来为大家解答一些关于骑马与砍杀战团最佳开局的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于骑马与砍杀战团最佳开局的讨论,我们开始吧。

1.《骑马与砍杀战团》新手玩法技巧

2.骑马与砍杀战团1.127起始人物怎么选择好?还有怎么加点好?

3.骑马与砍杀战团开局怎么加点和选择剧情好点?

4.《骑马与砍杀》战团怎么打?

骑马与砍杀战团最佳开局_骑马与砍杀战团最佳开局选项

《骑马与砍杀战团》新手玩法技巧

       今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》新手玩法技巧,快跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法分享给大家吧。

       1全骑兵冲击也是需要战术的,两面包夹可以大大减小我军伤亡。至于平地的三面齐攻(实际上人一多跑起来就几乎成包围了),感觉伤亡还要更小。(ai大部队在后面磨蹭算一路,敌人侧翼留一队骑兵待命,自己带着其余骑兵绕到后方,等ai大军赶到后0+f1+f3)

       2.1.158的马穆感觉比1.143要脆,本打算当斯骑替补用,结果伤亡比较大。1.143虽然没大量用过马穆,但是记得当时库枪海淹萨兰德压力大得多。

       3可以考虑命令20个左右(出场后的数量而不是部队中总数量)的库枪跟随,交战时候多看小地图,哪里敌人齐堆就朝哪里撞,这样能减少落单斯骑的伤亡。

       4npc的教练技能十分重要,本想带一阵罗多克兵练些罗神,结果随便睡几觉就差不多到罗资了。这次用心经营npc看来用处很大。

       5低伤时候加入诺德,结果带着一堆斯骑在斯瓦和维吉亚开无双,这两个国家通常都是十分惨。全伤一般加入库吉特,结果不知道是因为初期加入玩家经常怠工而又没有流浪领主加入导致库吉特疲软还是什么原因,形势大大不同。

       维吉亚经常做大,然后靠着国力把诺德压翻。斯瓦还是很作死,不过一般不会很快速度输的太惨,说不定还能补刀诺德。诺德一般是最惨的,萨兰德距离近经常被混日子一段时间强大起来的玩家开刀,导致国力有些吃紧,然后又多次便宜了罗多克。

       6诺德战神一般是图亚吧,曾经见过他200多人吓跑了老四集团军。残破的诺德一直靠他支撑,他多次收复提哈,萨哥斯,然而还是杯水车薪。最后在拉胡子流放出卡拉迪亚后,我在自己的居城拉那看到了带着17个残兵的他诺德孤忠啊。1000多名声太眼馋,可惜关系为零无法收。问他他说要解救被俘的奥拉夫正当我感叹的时候,收到消息:他叛变维吉亚

       7领主最好要名声高而且人缘好的,不然很多人不听话。我的新势力里,特瑞典名声高,但是他人缘不行结果当元帅没几个人跟着他,经常被敌人集团军碾掉。因为打仗多,马蒂尔德他们关系好,但是200名声只能拿出来那原来几个能力差的好朋友。9最后只好把剿匪大王(哈尔玛地区连匪都没得剿)好人哈罗德任命为元帅,结果他带着诺德好人大军居然把空城哈尔玛多次守住了,而且那帮人渣也愿意听他的话,缺点是不愿意攻城,要我自己罗神tab大法去搞定。

       中期解救村子任务真是良心啊,加村子关系太重要了,消耗战就靠兵耗啊,城市也靠新兵撑人数。还有在最穷的村庄挨个对话,经常能找到求钱的,然后宝贵的关系就到手了。要知道,0关系和1关系是天壤之别。

       9几种野怪中,海寇适合但刷,先绕光投掷,如果不放心的话也可以绕光弓箭,然后就开始收割了。弓弩比较保险不过要提前准备足量,重甲马骑枪也可以,注意不要进人堆,砍骑没用过,不过移动中砍应该也是可以的。打完之后无论是练习骑枪卖俘虏,还是卖装备都是获利颇丰,海寇的头盔,斧子,衣服都是前期npc标配。

       10另一件重要npc初期标配:蒙皮盾,开局可以直接找山贼刷,盾厚面积大,我一般习惯直接用到最后。山贼貌似弓箭多一些,小心标枪秒杀,然后注意地形崎岖,其它的和海寇差不多。

       11绿林强盗,初期威胁不小,中期骑兵成型后几乎是屠杀,然而经验不多,不太值得去专门刷。

       12雪原强盗,弓箭伤害明显比绿林强很多,初期玩家一般不敢招惹,一箭大半条命。中后期用来练骑兵还是不错的,经验不少,不过可能有一定伤亡。有一次在连续刷了几波敌将和大规模雪盗后,算上npc近20人(没记错应该是库枪+几个赏金并重5+1个马穆)f1f3打50多1雪盗差点阴沟翻船,当时只剩血皮只好绕圈耗敌人的箭,还好唯一的马穆开无双把那几个残兵全部敲了。

       13响马和沙盗,战斗力不弱,装备和经验不行,速度特快不过后期npc打头阵,斯骑和库枪当主力,刷下来伤亡几乎可以忽略。

       14商队,如果不考虑关系和荣誉,除非自己部队特别庞大,不然一般是直接抢合适。因为3天时间人家都快到终点了。商卫和首领都是脆皮,库枪海刷起来很舒服。雇佣弩手带着骑兵冲一遍的事,步兵也没什么说道。注意的是可能夹杂一些正规军,小心被商卫里面藏着的马穆之类的阴一把。

       15平民,战斗力差,收获很少,但是打下来降关系很可怕,一般不考虑。

       16乱军,乱军有速度加成,注意当心骑兵乱军的卡拉迪亚免费游。乱军常能提供一些不错的装备,前期提供重要的装备。低级别乱军战斗力还未必比得上普通野怪,高级的如斯重,库枪,诺资弓却是初期最危险的敌人。不过高级乱军打一波,装备就可以小更新一下了。

       17被养肥的斯瓦迪亚最可怕,一堆高阶领主的人海可不是闹着玩的

       18如果不想去花时间讨好人渣的话,想去巴瑞耶或者日瓦车则开厂,等到对应城市被拿下或者两个刺头被流放就好

       19之前没有注意过,刚发现名声是会自动掉的。而且太高后增加也麻烦。力敏流终于明白统御的必要了。

       20好人领主真是蹲家大王啊,哈罗德元帅除了救村子就没见他怎么出动,最多烧几个附近的村。元帅换了图亚后,这下可爽了,500多人把都库巴周围烧个干净,回军途中加入几个领主,直接800多人把加米耶德堡轻松拿下了。然后家都没回继续烧

骑马与砍杀战团1.127起始人物怎么选择好?还有怎么加点好?

       《骑马与砍杀:战团》人物起始选项分析+我的人物早期配点

       每次开新人物的时候,总是会有数条问题出来问一下你的人物出身的。

       千万别以为这数条问题是浪费时间和没有用处哦,每种不同的选择也会影响到你之后的初始物品,能力值和技能的。

       现在就介绍一下每个选择的差异吧。

       蓝色是男性的,红色是女性的。绿色则是共通。 (当中的有一点特别的物品会以粗体显示。)

       人物基础能力:

       5力量,5敏捷,4智力,5魅力,

       1骑术,1统御

       4点属性点,10点武器点。

       性别:

       男性

       力量+1,魅力+1

       女性

       敏捷+1,智力+1

       Q1:你的父亲是……

       没落贵族(男性):

       智力+1,魅力+2,

       武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,

       单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,

       声望+100,荣誉+3,

       凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

       可选择旗帜

       没落贵族(女性):

       智力+2,魅力+1,

       疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,

       单手熟练+20,

       声望+50,荣誉+3,

       凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

       可选择旗帜

       旅行商人:

       智力+2,魅力+1,

       骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,

       双手熟练+10,

       声望+20

       初始金钱+250,

       老兵,

       力量+1,敏捷+1,魅力+1,

       铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,

       双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10

       凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,

       猎人,

       力量+1,敏捷+2,

       强掷+1,跟踪+1,向导+1,

       双手熟练+10,弓箭+30,

       初始金钱+30

       游牧民(男性)。

       力量+1,敏捷+1,智力+1,

       强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

       单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,

       凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10

       游牧民(女性)。

       力量+1,敏捷+1,智力+1,

       疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

       单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,

       凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

       盗贼,

       敏捷+3,

       跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,

       单手熟练+20,投掷+20

       初始金钱+25,飞刀

       Q2:你的少年时代做过……

       贵族侍从,

       魅力+1,力量+1,

       强击+1,说服+1,

       单手熟练+15,长杆+5

       手工匠学徒,

       智力+1,力量+1,

       工程学+1,交易+1

       大街上的顽童,

       敏捷+1,智力+1,

       侦查+1,掠夺+1,

       单手熟练+15,投掷+5

       草原上的孩子,

       力量+1,敏捷+1,

       骑射+1,强掷+1,

       弓箭熟练+15,声望+5

       商人的帮手,

       智力+1,魅力+1,

       物品管理+1,交易+1

       Q3:少年时代后,你成为了一个……

       骑士扈从(男性),

       力量+1,敏捷+1,

       骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,

       单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,

       初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

       贵族侍女(女性),

       智力+1,魅力+1,

       说服+2,骑术+1,疗伤+1,

       单手熟练+10,弩箭+15,

       初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼

       (PS:众多选择中就只有女贵族侍女的选择最实用,因为市场上的活泼的骏马少说也3000块一匹……)

       吟游诗人,

       魅力+2,

       武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,

       单手+25,弩箭+10

       初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

       学徒,

       智力+2,

       武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,

       单手熟练+20,弩箭+20

       初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍

       PS:(一本书籍少说也5千块以上,别小看它哦。不过运气成份有点大。)

       小商贩,

       智力+1,魅力+1,

       骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,

       初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼

       PS:(物品最多最能卖钱的选择,而且还有两匹马呢。当收了NPC之后还能拿来让他骑,又节省一笔支出了……)

       铁匠,

       力量+1,智力+1,

       武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,

       单手武器熟练+15,

       初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼

       偷猎者,

       力量+1,敏捷+1,

       强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,

       长杆+10,弓箭+35,

       初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2

       PS:(最多食物的,而且也是唯一一个有双手武器的选择。)

       Q4:你的冒险原因……

       私人恩怨,力量+2,强击+1,

       失去爱人,智力+2,铁骨+1

       对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1

       从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1

       对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1

       以上就是人物起始选项的全部了。

       接下来要说的就是我平时开新人物时候的选择和原因:

       Q1:游牧民(男性)

       原因:选游牧民的话会+2点骑术,节省了日后为了骑战马而要花属性和技能点在骑术上。

       Q2:贵族侍从

       原因:因为会加力量和强击(如果你打算当弓骑兵的话就选草原上的孩子吧)。

       Q3:骑士扈从(男性)

       原因:获得的武器熟练度和属性点最多。 (最重要的是加1骑术。)

       Q4:私人恩怨

       原因:2力量和1强击。

       这样一来,我开出来的人物就有:

       力量11,敏捷7,智力5,魅7,

       强击1,强弓1,武器掌握1,骑术4,向导1,说服力1,统御2

       虽然敏捷只有7,但是已经有4点骑术了,除非你打算骑有前缀的战马(一流,倔强之类的)

       如果不是的话之后再也不用分配点数到敏捷上面了(弓骑兵的话则要了,因为骑射需要敏捷的支持。)

       接下来是分配点数:

       属性点:

       1点加力量,3点加智力。

       原因:

       加1点力量就能把力量加到12点,凑合一会儿加强击和铁骨。

       加3点智力就能有额外3点的技能点来分配技能。

       技能点:

       因为我把属性点分配到智力的关系。我多了额外的3个技能点,所以我现在总共有8点技能点来分配点数了。

       4点分到铁骨,1点分到强击,1点分到俘虏管理,1点分到物品管理,剩下那1点随便。

       原因

       4铁骨4强击的话在早期即使拿着烂武器一把仍然能秒杀盗贼之类的小卒。

       1俘虏管理的话好让我卖战俘养军队。

       1物品管理能让我在早期拿多一点战利品到市场卖(虽然卖出去也不会太多,但也总好过没有。)

       剩下那一个就看你个人随便分吧。

       以上就是我人物早期的点数分配,当然这只是我个人的玩法啦。希望大家看了这篇文章之后在下次开新人物玩的时候能更得心应手~

骑马与砍杀战团开局怎么加点和选择剧情好点?

       不管你喜不喜欢,我个人还是建议你最好以一线指挥官为首(就是主要注重于战斗在第一线),我不知道别人是怎么选的,反正我选的就是那样的,因为在中后期一次大规模的攻城战或是守城战我个人杀敌得来的经验都是1.5W~2W左右(就是一次战斗你一个人要杀100~120个左右的敌人)

       初期重要选项一般是力量与魅力(个人的战斗素质与领兵的多寡),主要技能是“铁骨”,“强击”(不建议用弓箭,因为又要浪费几点强弓的技能点,用弩多好啊,除了慢点只需要力量),“领导”这三个技能。等到升个一俩级的时候把跑动加上来(有个俩点就可以了,反正你初期买不起重铠步战的话比别人跑的快)

《骑马与砍杀》战团怎么打?

       这要看你想走一个什么路线,而且有的选项的效果跟你之前选男选女有关系。但我的推荐是不要选加智力的选项,因为你每加一点智力,就会多出一个技能点,而且你需要的智力往往就是某个3的倍数,所以这样的话你在达到那个数字的时候点的智力会更多,也就有更多的技能点,不知道你能不能理解这个,而且除了后期才能用上的昂贵的书本也没有什么东西需要你的智力,刚开始加力量敏捷和战斗型个人技能提高战斗力和能拿的装备水平会让战斗更刺激爽快一点,还有能力去做一些单枪匹马闯进城堡救领主之类的任务。刚开始点魅力基本没有什么用,队伍不强大时人带多了升级升不起来走得又慢,建议到后期再慢慢加,而且每30点声望会加一个队伍上限,而且队伍配比合理的话打各种各样的仗都不用太多兵,但如果你就是喜欢看大量的部队冲锋陷阵你一直加魅力和统御也别有一番风味。下面是各个选项对应的属性、技能和武器熟练度。

       人物基础能力:

       5力量,5敏捷,4智力,5魅力,

       1骑术,1统御

       4点属性点,10点武器点。

       性别:

       男性

       力量+1,魅力+1

       女性

       敏捷+1,智力+1

       Q1:你的父亲是……

       没落贵族(男性):

       智力+1,魅力+2,

       武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,

       单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,

       声望+100,荣誉+3,

       凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

       可选择旗帜

       没落贵族(女性):

       智力+2,魅力+1,

       疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,

       单手熟练+20,

       声望+50,荣誉+3,

       凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

       可选择旗帜

       旅行商人:

       智力+2,魅力+1,

       骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,

       双手熟练+10,

       声望+20

       初始金钱+250,

       老兵,

       力量+1,敏捷+1,魅力+1,

       铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,

       双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10

       凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,

       猎人,

       力量+1,敏捷+2,

       强掷+1,跟踪+1,向导+1,

       双手熟练+10,弓箭+30,

       初始金钱+30

       游牧民(男性)。

       力量+1,敏捷+1,智力+1,

       强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

       单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,

       凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10

       游牧民(女性)。

       力量+1,敏捷+1,智力+1,

       疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

       单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,

       凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

       盗贼,

       敏捷+3,

       跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,

       单手熟练+20,投掷+20

       初始金钱+25,飞刀

       Q2:你的少年时代做过……

       贵族侍从,

       魅力+1,力量+1,

       强击+1,说服+1,

       单手熟练+15,长杆+5

       手工匠学徒,

       智力+1,力量+1,

       工程学+1,交易+1

       大街上的顽童,

       敏捷+1,智力+1,

       侦查+1,掠夺+1,

       单手熟练+15,投掷+5

       草原上的孩子,

       力量+1,敏捷+1,

       骑射+1,强掷+1,

       弓箭熟练+15,声望+5

       商人的帮手,

       智力+1,魅力+1,

       物品管理+1,交易+1

       Q3:少年时代后,你成为了一个……

       骑士扈从(男性),

       力量+1,敏捷+1,

       骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,

       单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,

       初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

       贵族侍女(女性),

       智力+1,魅力+1,

       说服+2,骑术+1,疗伤+1,

       单手熟练+10,弩箭+15,

       初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼

       吟游诗人,

       魅力+2,

       武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,

       单手+25,弩箭+10

       初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

       学徒,

       智力+2,

       武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,

       单手熟练+20,弩箭+20

       初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍

       小商贩,

       智力+1,魅力+1,

       骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,

       初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼

       铁匠,

       力量+1,智力+1,

       武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,

       单手武器熟练+15,

       初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼

       偷猎者,

       力量+1,敏捷+1,

       强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,

       长杆+10,弓箭+35,

       初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2

       Q4:你的冒险原因……

       私人恩怨,力量+2,强击+1,

       失去爱人,智力+2,铁骨+1

       对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1

       从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1

       对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1

       骑马与砍杀战团攻略:

       1、开局最好别惹远程野怪。

       2、跑商是最赚钱的。

       3、工厂越早开越好。

       4、骑战马的NPC才能发挥最强战力

       5、NPC都配好战马后就可以去刷海寇升级了。

       6、刷海寇是初期重大经济来源和NPC升级的最好途径。

       7、包袱里最好放一匹战马,这样马瘸了就能随时更换。

       8、加入斯瓦迪亚的挑战性仅次于自立。

扩展资料:

       游戏中,人物的属性为“力,敏,智,魅”:

       1、力:提高攻击伤害,每点增加生命最大值1,影响铁骨,强击,强掷,强弓技能的等级上限;

       2、敏:提高奔跑速度,每点增加5武器熟练度,并提高0.5%的武器攻击速度,影响武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,掠夺技能的等级上限;

       3、智:每点能额外增加1技能点,影响教练,跟踪,向导,战术,侦查,物品管理,疗伤,手术,急救,工程学,说服力技能的等级上限;

       4、魅:每点增加部队上限1,影响俘虏管理,统御交易技能的等级上限;

       好了,关于“骑马与砍杀战团最佳开局”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“骑马与砍杀战团最佳开局”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。