冰霜女巫加点_冰霜女巫加点攻略

       对于冰霜女巫加点的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

1.英雄联盟皎月女神、潮汐海灵和冰霜女巫买哪个啊!

2.英雄联盟冰霜女巫伤害怎么这么低

3.s6劫天赋_s6劫天赋符文搭配及出装加点攻略

4.LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇

5.我想说下LOL里面哪个英雄和哪个英雄有隐藏任务?

冰霜女巫加点_冰霜女巫加点攻略

英雄联盟皎月女神、潮汐海灵和冰霜女巫买哪个啊!

       听LZ语气应该还是新手,所以建议都别买,把瑞子,光辉这样的英雄练好。

       要说的话,论投入与回报,皎月是非常值得练的英雄,现今版本最强ap之一,而且非常考验预判和团战理解和执行力,是个能锻炼玩家的英雄。

       皎月女神-突进型刺客,无脑突后排,利用护盾和金身确保第二轮的输出,在所有ap里后排最不愿见到的对手,前期对线,弹性很大,无论是对抗清线,都要依照对面ap和打野的风格进行选择,等级的提高尤其是6级,多段位移可以让你在野区与边路风生水起,清线很快,却不易被针对(前期相反)。非常IMA的英雄

       潮汐海灵-不建议买的原因和推荐买的原因相同,前期的风格与主流ap完全相反,对付部分英雄有奇效,但是匹配很难保证对面刚好被你克制,有次带妹子玩小鱼人,被瑞子完爆。出装加点天赋符文,几乎不会有变化(他属于双刃剑,专门克制某些英雄或者在确保能发育的情况担当ap刺客不过被虚空行者拉开几条街)。

       冰霜女巫-上手难度5颗星,回报却是1颗星,相同装备与情况,大部分ap表现都要优于她,也许在对抗刺客上有一点长处,但匹配完全不可控,属于高手找刺激玩的英雄。

英雄联盟冰霜女巫伤害怎么这么低

       以前总听朋友们说冰霜女巫在对线比较怕安妮,受到安妮的克制,当时我还不信,结果昨晚通宵排位的时候我使用中单冰女对线安妮发现原来这是真的,虽然从技能上来看是不克制,但是当你仔细对线的时候就知道安妮的恐怖了,线上你用Q和对方换血绝对会亏,因为她的QW带有眩晕,一但吃到Q就必吃WA,这样一套三连击和我的Q换血肯定是赚啊,其次就是六级后这英雄是真的无解,一个大招QWA加点火没有商量的余地就是必死的,最关键的是他大招期间我不能开大招冰自己,因为被控制住了,所以在此就想请问大神冰女对线安妮怎么玩才能不被克制?

       首先召唤师技能选择闪现加传送,出门装选择多兰戒,因为带点火的话完全没必要,除非你在前期打出压制力,不然六级后带点火也不会对安妮产生多大压制,你总不能E上去打一套吧,这样不用安妮先手了,你这样和上去送人头没区别,还不如带传送回线快一些!

       其次明白自己的强势期和强势点,你的优势在于续航和消耗,所以线上尽量避免和安妮换血,可以使用Q技能穿插小兵进行耗血,你的Q在打出二段效果的时候要比安妮的Q长很多,所以可以利用这一点子安线上不断换血!

       最后就是利用自己的优势扩大优势,也就是关于打野配合的问题,安妮在线上的爆发高,但也是存在于有控制的请款下,他的被动第四个技能是控制,你可以点头像去看的,对方没有控制的时候你配合打野发起先手闪现或者E过去直接R这时候打野出来GANK就可以收下人头了!

s6劫天赋_s6劫天赋符文搭配及出装加点攻略

       这不是一个爆发类型的法师,这个英雄属于消耗型,前期要多刷钱买装备才有伤害,不过她的最大用处是控场能力和位移逃生突进,W和R这二个团控在团战里面至关重要,R不要随便用,不确定能杀人的情况就不要用R了,对于一个消耗性法师,团控是很重要的,多为团队着想,才能走向胜利。冰霜女巫的重点永远都是消耗和推线,它不能像阿卡丽和妖姬那些爆发英雄一个技能就打一大截血的,这个英雄非常看重逃生,要能进去也能出来

LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇

        s6劫天赋,想了解一下更多有关s6劫天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来s6劫天赋的推荐

        LOLs6季前赛Faker大魔王也为我们带来了福利。在近期Faker放出了他的天赋及符文搭配。符文上更加符合高端的操作玩法。召唤师们符文搭配还是怎么顺手怎么来吧!那么咱们一起来看看S6劫天赋符文搭配吧!

       

        影流之主劫近期改动

        ①5.22版本改动

        1.S6季前赛游戏时间更短,节奏更快,且更容易滚雪球,利于劫的发挥。

        2.拳头爸爸在增强ADC的基础上开始关注刺客们。

        总体来说就是继续增强劫作为刺客的中期威力和杀伤力,而对于劫的缺陷?视而不见?。

       

        国服的在刚更新的5.22版本中也有劫的身影,不过遗憾的是只是修复BUG(削弱WQ联动性)并没有涉及到其他改动,这对于劫来说可谓一次削弱吧,我不能再想之前一样快速的使用影子Q好让对手无法反应了。

        ②5.23版本改动

        影奥义!分身[ W ]

        范围从 600 提高至 700

        弹道速度从 1500 提高至 1750

        最小范围从 400 降低至 350

        禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ]

        爆炸伤害加成从 20/35/50% 提高至 30/40/50%

        雷霆之主天赋冷却时间由30秒降低到20秒

        嘛~似乎我们可以重新看到我们的?火影?出现在赛场上了,现在W的距离更远,也能使得我们的作战半径又有所提升,提高了刺客能力。

        Faker LOLS6劫天赋加点:

       

        虽然看起来非常的奇怪和?非主流?,不过千真万确是Faker使用劫时选择的新版天赋。我们可以看出Faker在玩劫时天赋方面更多的考虑是?诡诈?一栏因素。我科思想果然与众不同...不亏是站在顶端的男人,连天赋点的都让人意想不到。Faker的天赋比较注重移动速度以及一个回复效果。在5.23版本中,雷霆之主这个天赋已经完全取代了凶猛系的基石天赋,成为5.23最强的天赋。

        Faker LOLS6劫符文搭配:

       

        红色固定护甲穿透符文9个,**成长生命值符文9个,蓝色固定魔法抗性符文9个,大精华固定攻击力符文3个。

        跟通用AD符文比较类似,稍微有些特别的在于红色全部选择护甲穿透,高护甲穿透更适合打架而不是补刀发育,蓝色选择固定魔抗也能看出我科的?暴脾气?,前期即使面对难缠的AP Faker也会打的很激进。

        天赋符文仅供大家参考学习,虽然是顶级玩家的选择,但是并不是适合每一个人。

        Faker的召唤师技能为

        和

        既然是玩中单AD刺客,那么点燃与单杀似乎已经紧紧地联系在一起。

        Faker LOLS6劫出装:

        我们再来看下Faker最近在S6玩劫的出装顺序以及选择。

       

        出门装备似乎Faker选择的是长剑出门,非常暴力。天赋和符文补充出了一些防御和回复上的不足。

       

        Faker的第一件装备选择的依然是破败,同时这里他还选择买上一个复用药水,增强一些续航能力。

       

        在做出破败之后,选择的装备为冷却缩减鞋以及幽梦的小件。

        幽梦在最新的版本中增加了伤害,而不再增加暴击,我觉得这是对幽梦的一次增强,至少现在幽梦的攻击力已经赶上无尽了不是么。

       

        Faker在这种装备的情况下就已经把敌人打的落花流水了,小冰锤的出装目测他下一件装备的选择应该是提高一些生存能力和不俗输出的黑切了。

       

        最后应该是Faker劫的五神装,第六件装备大家自己选择一件?趁手的兵器?就可以了。基本上劫出到这几件装备,这局游戏就应该差不多结束了,毕竟越往后劫的劣势越明显。

        Faker S6劫对线图解

       

        Faker不慌不忙的前来支援,并且目标非常的明确,就是对方的ADC英雄。S6当中ADC是非常重要的输出点,Faker一套技能加点燃对方的女警就已经没血了,但是为了保险起见(可能对方有治疗)Faker还是给了大招,无悬念的拿下对方ADC人头,满血单杀对方ADC。

       

        也是在下路,这次围剿的是机动性非常强的冰霜女巫,Faker并没有在第一时间内释放自己的大招,而是等到冰霜女巫放出E技能位移的时候瞬间给出大招,跟着冰霜女巫的E技能一路到对方的塔下,冰霜女巫刚落地就被瞬间斩杀,Faker再利用R的二段效果回到安全位置,完成完美击杀。

       

        双方人员在上路开启小规模团战,Faker一路从中路赶到,及时杀入战场,瞬间收掉了对方残血的石头人,并利用大招的伤害杀死了对方的锤石,而在攻击锤石的时候产生众多的AOE伤害使得对方冰霜女巫的血量也岌岌可危,Faker则悄悄的给了冰霜女巫一个引燃,并在残血击杀了锤石后利用大招撤退到安全位置,此时对方的冰霜女巫也被点燃烧死,Faker一波完美计算和操作完成三杀,并全身而退。

       

        中期装备领先的Faker更是无人能挡,只要被他看到基本上就意味着死亡。大招给上对方的ADC,并且瞬间开启幽梦以及破败主动效果,瞬间造成的超高伤害让对方的ADC女警完全招架不住,瞬间就被秒杀掉了,没有一点悬念。此时的Faker在20分钟就已经取得了7杀0死的出色战绩。对方已经被打的毫无信心,选择在20分钟就投降了。Faker轻松的获得了胜利。

我想说下LOL里面哪个英雄和哪个英雄有隐藏任务?

       首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。

       这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:被动 – 恶意魔印和R – 故技重施。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。

       已更新被动 – 镜花水月

       当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。

       当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒

       修复了一个BUG,该BUG曾导致如果被动 - 镜花水月所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但最后并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!

       Q - 恶意魔印

       重命名:破碎法球→恶意魔印

       新增:恶意魔印将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。

       法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)

       法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度

       印记基础伤害:55/80/105/130/155

       印记伤害收益:0.4法术强度

       消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值

       W - 魔影迷踪

       基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245

       伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度

       冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒

       速度:1600 → 1450

       再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒

       E - 幻影锁链

       锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)

       锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度

       禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180

       禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度

       消耗:40法力值→ 70法力值

       锁链持续的有效距离:885 → 865

       已更新R – 故技重施

       乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择复制哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。

       当使用R时,故技重施将施放乐芙兰最近施放过的法术

       RQ法球的基础伤害:70/140/210

       RQ法球的伤害收益:0.4法术强度

       RQ印记的基础伤害:140/280/420

       RQ印记的伤害收益:0.8法术强度

       RW基础伤害:150/300/450

       RW伤害收益:0.75法术强度

       RE锁链基础伤害:70/140/210

       RE锁链伤害收益:0.4法术强度

       RE禁锢效果基础伤害:140/280/420

       RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度

       九尾妖狐 阿狸

       E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。

       许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的玩法。阿狸的近身和玩法机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据上风时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。

       作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。

       已更新被动 – 瓦斯塔亚的恩赐

       如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)

       Q - 欺诈宝珠

       已移除不再提供移动速度加成

       新增如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得摄魂夺魄效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值

       W - 妖异狐火

       消耗:50法力值 → 40法力值

       新增妖异狐火将优先攻击受到魅惑妖术影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象

       对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)

       对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)

       E - 魅惑妖术

       基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180

       伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度

       新增当魅惑妖术对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益

       R – 灵魄突袭

       基础伤害:70/110/150 → 60/90/120

       伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度

       高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。

       刀锋舞者 艾瑞莉娅

       基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。

       艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。

       基础属性

       基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)

       Q - 利刃冲击

       对小兵的伤害:60% → 70%

       E - 比翼双刃

       每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀

       R - 先锋之刃

       冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒

       弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325

       刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175

       高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。

       沙漠皇帝 阿兹尔

       低级时沙兵对非首个目标的伤害减少。

       阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

       W - 沙兵现身

       对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级)

       高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。

       弗雷尔卓德之心 布隆

       护甲成长属性减少。W额外抗性减少。

       他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。

       基础属性

       护甲成长属性:4.5 → 4

       W - 挺身而出

       抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26

       额外抗性生效更加及时

       高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。

       正义巨像 加里奥

       R冷却时间提升。

       随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。

       R - 英雄登场

       冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒

       高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱

       法外狂徒 格雷福斯

       生命值成长属性增加。R冷却时间减少。

       作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。

       基础属性

       生命值成长属性:84 → 92

       R - 终极爆弹

       冷却时间:120/100/80 → 110/85/60

       高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强

       风暴之怒 迦娜

       移动速度减少。W伤害减少。

       迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而和风守护的基础强度也意味着她能够经常这么去做。

       基础属性

       移动速度: 320 → 315

       W - 和风守护

       基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235

       高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱

       虚空之女 卡莎

       生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。

       在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。

       基础属性

       基础生命值回复:6.2 → 5.2

       生命值回复成长属性:0.75 → 0.55

       Q - 艾卡西亚暴雨

       伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力

       6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力

       12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力

       高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

       冰霜女巫 丽桑卓

       Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。

       作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。

       Q - 寒冰碎片

       消耗:85法力值 → 75法力值

       R - 冰封陵墓

       冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒

       高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强

       深海泰坦 诺提勒斯

       法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。

       诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。

       基础属性

       基础法力值:334 → 400

       基础攻击力: 57.54 → 61

       Q - 疏通航道

       冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒

       高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q最后加满,故前期对线能力加强

       符文法师 瑞兹

       E在低级时的法力消耗增加。

       瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。

       E - 法术涌动

       消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值

       高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。

       亡灵战神 赛恩

       Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。

       目前,先点满E - 杀手怒吼技能相对先点满Q - 残虐猛击而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。

       Q - 残虐猛击

       伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力

       完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力

       基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100

       高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱

       河流之王 塔姆

       E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。

       塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。

       当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是大快朵颐为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。

       W - 大快朵颐

       已移除当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成

       E - 厚实表皮

       灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%

       高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱

       岩雀 塔莉垭

       基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。

       塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。

       基础属性

       生命值:532 → 502

       Q - 石穿

       冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒

       高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱

       惩戒之箭 韦鲁斯

       W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。

       穿刺之箭是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。

       被动 - 复仇之欲

       击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%

       击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%

       W - 枯萎箭袋

       命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21

       新增主动效果:韦鲁斯的下发Q - 穿刺之箭造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。

       高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了玩法操作性

       皮城执法官 蔚

       基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。

       我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。

       基础属性

       基础护甲:35 → 30

       护甲成长属性:3.5 → 4

       基础生命值回复:9 → 10

       生命值回复成长属性:0.9 → 1

       被动 - 爆裂护盾

       冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)

       Q - 强能冲拳

       冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒

       E - 透体之劲

       消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值

       高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强

       逆羽 霞

       基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。

       霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。

       基础属性

       基础生命值回复:6 → 5

       被动 - 锐切

       穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)

       高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱

       虚空遁地兽 雷克塞

       修复BUG。

       被动 - 艾克塞之怒

       已更新当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减

       已更新雷克塞的脱战怒气衰减机制现在精确地开始于8秒(之前是8-9秒)

       诺克萨斯统领 斯维因

       修复BUG。

       E - 永不复行

       已更新现在为相位猛冲提供一层充能。

       装备与物品

       大天使之杖

       法力值转换为法术强度的比例减少。

       大天使之杖的强度巅峰到来的时机过早,因此在升级至炽天使之拥前,我们下调了它的部分能力收益。

       法力值&法术强度转换比:3% → 1%(炽天使之拥未改动)

       符文

       致命节奏

       额外攻击速度增加。

       对于大部分英雄来说,致命节奏的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。

       攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)

       黑暗收割

       修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉特效框体

       修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了黑暗收割,仅有一位玩家可以看到那些掉落黑暗收割的灵魂的目标身上散发着光芒

       在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少

       饰品

       扫描透镜已被移除。神谕改造所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。

       目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。

       已移除扫描透镜

       扫描透镜已从商店移除

       神谕改造

       所需等级:9 → 1

       饰品替换规则

       从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒

       故土之利

       由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。

       故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。

       泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内

       已移除在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退

       在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减

       BUG修复

       修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是最后一个遗漏的部分。

       炮车小兵的金币价值现在会正确的超过87金币

       分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的至尊咆哮所恐惧

       修复了一个BUG,该BUG曾导致提亚玛特会错误地触发电刑或相位猛冲

       冰雪驯鹿 波比的回城和技能音效已被恢复

       在低配模式下,泳池派对 格雷福斯以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化

       在低配模式下,鳄霸 雷克顿皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

       在低配模式下,电玩女神 厄运**皮肤炫彩包的缝合处均已最小化

       徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致

       在时之砂 艾克所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上

       灵魂收割者 索拉卡使用B回城时的法珠已被恢复

       圣诞老人 德莱文的Q -旋转飞斧着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖

       泳池派对 璐璐的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒

       黑夜使者 亚索以及源计划:风 亚索的Q - 斩钢闪地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面

       在低配模式下,钢铁烈阳 蕾欧娜的R - 日炎耀斑特效不再错误地旋转

       与拉克丝的其他皮肤相比,大元素使 拉克丝的Q - 光之束缚不再过早褪色

       恐惧新星 德莱厄斯空闲时的视觉特效已被恢复

       铁血帝皇 德莱厄斯和灌篮高手 德莱厄斯的暴击颗粒不再错位

       掠星魔刃 卡萨丁的自动攻击击中效果和W - 虚空之刃的特殊颗粒已被恢复

       征服者 卡尔玛所有技能的特殊颗粒均已被恢复

       腥红之月 崔斯特使用B回城时不再出现缺少的像素

       喵凯手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!

       在所有动画下,冰雪节 格雷福斯的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动

       当使用完表情后,娜美的大笑视觉特效将再次正确播放

       绿野仙踪 维迦的W - 黑暗物质视觉特效将再次具有彩虹了!

       星之守护者 索拉卡的家园卫士视觉特效将再次正确覆盖英雄模型

       当攻击建筑物和野怪时,弗雷尔卓德 塔莉垭将再次具有自动攻击击中特效

       当使用B进入回城动画时,SKT T1 瑞兹的人群欢呼已被恢复

       在玩笑动画中,灰烬领主 奥瑞利安·索尔的光亮特效不再丢失

       秘密特工 赵信的回城音效已被恢复

       SKT T1 艾克不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉特效

       当钢铁军团 盖伦的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度

       战场BOSS 玛尔扎哈的回城特效已被恢复

       银白枪骑 布里茨/暮色枪骑 布里茨使用B回城时不再丢失闪电特效

       当W - 泰坦之怒失效后,宇航员 诺提勒斯的头盔特效不再徘徊

       隐藏任务1-狩猎开始了

       虚空掠夺者和傲之追猎者两人在敌对阵营,虚空掠夺者已经完成三次进化,当双方16级以后,并在45分钟以后,率先击杀对方就能完成任务,这个任务一局只有一次,当虚空掠夺者完成任务时会获得第四次进化的机会,当傲之追猎者完成任务时,专属道具变成卡兹克的头且直接成为叠满状态,死亡不下降。触发条件:双方16级以后,比赛时间30分钟以后!(时间不是很确定)

       隐藏任务2-弗雷尔卓德之战

       寒冰射手艾希,冰霜女巫丽桑卓,凛冬之怒瑟庄妮,代表了弗雷尔卓德的三方势力,相互杀了对方有类似buff的增益效果,头上会出现皇冠,状态栏里显示弗雷尔卓德的女皇!经过测试只是皇冠,并没有实质性的加成Buff!触发条件:他们的每个人的击杀和助攻加起来都不小于二十时,就可以触发任务!

       隐藏任务3

       金克斯和皮城执法官——蔚或者是皮城女警——凯特琳在敌对阵营时会出现影藏任务:统计对手杀敌次数。这不知道是不是因为金克斯是贼而蔚和凯特琳是警察的缘故。金克丝对敌队的凯特琳和蔚也有独特的嘲讽表情。

       一到10级隐藏任务:在英雄联盟召唤师峡谷地图中找到总共10条隐身蛇,游戏局数不限,提示:使用真视守卫可以发现隐身的单位。任务奖励:英雄联盟初级召唤师——掌控战局。网上有全图插眼位置的教程,我就不说了。蛇女出现的时候地图里是不会有蛇的。10至20级隐藏任务,完成10套天赋加点方案,要求包括21.0.9ad,21.0.9ap,0.30.0坦克,9.0.21辅助类加点,并使用每种加点至少完成一局匹配模式。任务奖励:英雄联盟中级召唤师——天赋大师。

       今天关于“冰霜女巫加点”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。